森田空分析了下,“看上去酒厂还是在走剧情啊,虽然我们并不清楚自己是谁,但是很显然面前全是敌人。”
而此刻他们身侧的双黑之一的少年,负责人的开始介绍起来,“啊,是那个组织的成员,但是以博士的能力而言这样的事情简直是轻而易举的。”
你可真能吹。
伴随着少年的解释他们又一次跳转到了游戏界面。
“那么博士,先搞清楚我们要部署的角色,一般来说我们的右边是可以放下的剩余人物,左边则是这些任务需要的花费,很显然我们现在的花费是不够的,为了存在更多的花费请放置先锋队员。”
对此伴随着少年的解释,森田空的面前出现了一位年轻的女性角色。
“这些队员将会帮助你恢复力量,当然……”此刻少年微笑着继续补充,“他们也可能会被击败,所以请尽快在数额足够的时候,放置可以治疗他们的角色吧。”
“怎么说,从开始到现在感觉都平平无奇的。”
对此森田空很客观的继续分析,“你们玩过保卫萝卜吗?先锋应该就类似于太阳花,只有太阳花一直存在我们才会有后面的人物放置。”
“还有后面的治疗角色,除了增加了些剧情和人设外,我似乎还没有看到这个游戏的亮点。”
不能怪他刻薄,实在是现在真的平平无
奇啊。
部署这种东西真的不能更熟悉。
“那么接下来估计对方会告诉我该如何升级这些角色了。”
保卫萝卜和植物大战僵尸其中很重要的玩法之一,除了部署外还有一点就算在游戏里升级人物或者相关的道具,获取更强力的攻击。然而等打到的时候,居然还没有介绍该如何在关卡里升级人物。
“难道人物不是在游戏里面升级吗?”
这个时候游戏在的时候才告诉他,想要升级人物的能力可以选择在游戏的人物里面吃经验书进行升级。
塔防游戏吃经验书???
森田空:???
【也就是说,人物的强度其实和关卡没有关系,主要看你人物有没有升级】
【嗯,这样好吗,就是,这样是不是其实脱离塔防游戏了?】
【我觉得有点,这和塔防游戏没什么关系吧,主要看人物强不强,这他妈是rpg叭】
【小羊迷惘,那这样还算塔防游戏吗?】
是的,毕竟塔防游戏的快乐是来自于部署,吃经验书升级人物是什么鬼。
“不过这也算是非常新颖的尝试了。”
森田空感叹道,“以前的游戏大多是在关卡里升级,更考验部署,当然喜欢玩的很喜欢,不喜欢的会觉得太难了。”
“这也算是另类的降低难度,入门的门槛更多低了。”
这点也算是创新了。
的确让人有些惊艳。
“其实之前塔防游戏虽然前期关卡简单,但是后期说真的不看攻略真难得超级难,这算是降低门槛了?”
不过虽然入门门槛低了,这点有别于之前那的保卫萝卜,甚至增加了异能者人数限制这样的条件,但是他依旧并没有解决塔防游戏缺乏氪点的问题,带着这样的疑问,森田空继续玩了下去,很显然双黑是十分尽职尽责的老师。
“看来博士已经知道该如何升级了,那么接下来将由我带领你继续突围,如果你以为只是这样就未免太单纯了。”
“不同的异能者有不同的异能,也会产生不同的搭配,对付不同的敌人也会有不同的效果。比如针对重装敌人,我们更建议使用法系的异能者,而抵挡敌人则更建议使用盾系的异能者,博士一定要注意,每个异能者随着事件的积累还会有自己的特殊招数,在正确的时间施展他们的异能,往往会有意想不到的效果。”
此刻的森田空: