苏泽开始第一次使用技能拆装能力,将“针击”技能的沉睡毒素拆了下来。
过程很顺利,这或许也和沉睡毒素本身与“针击”技能没太多因果关系有关,技能联系不紧密,很容易就将其分离了出来。
单独的沉睡毒素并不能算是完整的技能,就好像从一台机器上拆下的一块零件,并不能独自发挥作用。
而被拆下了沉睡毒素效果的“针击”技能则仍然保持着准神技的等级。
毕竟这技能可是吸收了一件神级奇物才升级到准神技,距离神技也只是一步之遥,失去一个并不重要的沉睡毒素,对它影响不大。
拆下来容易,难的是“装”,苏泽开始将沉睡毒素融入“引力领域”当中。
这一过程,他明显感受到了阻力。
技能越契合,则阻力越小,反之阻力越大。
沉睡毒素与引力领域有契合的点,但也算不上非常契合。
不过好在领域类技能包容性强,而沉睡毒素也不是一个完整的技能,只是拆下来的一个技能效果。
因此,这阻力不算大。
经过一番努力之后,大概消耗了半天时间,终于成功将两者融合。
在这过程中,苏泽一直在与那阻力对抗,每一刻都在不断消耗体力、精神力与进化之力。
他已经可以想象,若是强行融合那些契合度很低的技能会有多么困难。
沉睡毒素在融入新的技能中之后,立刻产生了适应性变化。
引力领域(六阶s级):可掌控领域范围内的引力,也可凝聚一条引力锁链,将领域外目标拉至领域内任何位置。领域内弥漫沉睡毒素,该毒素可同时作用于肉身和灵魂,感染沉睡毒素的生命体会迅速陷入沉睡之中,直至陷入永眠状态而死亡。
“引力领域”技能,终于成功升级到了六阶。
这也是意料之中的事,只要能融合成功,必定升级!
不过融合之后,沉睡毒素依旧是以毒素的形式存在,让苏泽感觉逼格不够。
在他想来,领域类技能就应该以规则的形式表现出来,不需要借助“毒素”这个传播媒介,直接让身处领域中的敌人陷入沉睡。
不过想想现在的“引力领域”技能还只是六阶,以后还有很大的提升空间,说不定将来就能朝着这个方向发展。
而且以毒素形式存在,也有其好处,若只是领域效果,在领域撤去后,效果自然就消退了,但以毒素形式存在,只要敌人中毒,即便苏泽撤去领域,毒性并不会消失。
现在的“引力领域”技能,效果已经变得不纯粹了,可以预想到,将来苏泽还会融入更多效果进入这领域技能中。
到时候怕就不适合继续叫“引力领域”这个名字了。
不过暂时,苏泽也没想出什么好名字,还就老名字继续用着。
“引力领域”已经升级到六阶,达标了,接下来要解决的就是“冲击炮”和“液态生命”技能。
这操作起来就相对简单粗暴了,直接将“冲击炮”技能整个融入“最强一拳”中!
这其实没有用到技能拆装的能力,就是正常的技能融合,如果没有神级提取物可供吸收,一般进化者想搭建成神的梯子也是走这条路。
苏泽一开始也是想靠自己融合出神技,来冲击第七次进化的,但之后得到了兽王海绵的提取物,自然是用不着了。
现在他不用刻意融合出神技,只要将两个五阶技能全部融了就行。
“冲击炮”技能和“最强一拳”的融合开始了,苏泽立刻便感受到了来自自己身体内部的阻力与斥力。
那是来自基因间的实力,要将两组基因合并成一组,肯定不是易事。
这阻力明显比刚刚升级“引力领域”时大多了!
苏泽需要不断对抗自己体内产生的阻力,调动全身能量与之对抗,镇压。
消耗比之刚才也大了十倍不止!
这还是“最强一拳”这个技能包容性很强的情况下。