看着这突然蹦出来的几行字,林启也是一愣神。
又完成了特殊任务吗?
刚才似乎也没做什么,只是和瞳子打了个语音电话
上一个特殊任务是有关于小芊的。
这两个任务之间的共同点是——
都达成了她们的某种心愿,并让她们收获了快乐。
林启瞬间就分析到了重点。
这倒还挺符合“陪玩”这一定义的。
然后就是这些点数了,有着多年游戏经验的林启当然明白其中的大致含义。
就和网游里技能加点一样,加到满级就是质变提升。
“全类游戏巅峰”明显就是“全类游戏精通”的上位品。
在这几天的陪玩生活中,林启也发现了,“全类游戏精通模块”给自己带来的是操作与反应上的提升。
拿lol举例,自己应该是获得了能比肩顶级职业的肌肉记忆与反应能力。
但在局内游戏意识与战术战略上,和之前并没有太大差别。
没有那种海量经验突然出现在脑海里的情景。
单纯只是因为自己在加载模块之前,本身就是偏意识流的玩家。
但即使是这样,想要和职业俱乐部内的教练团比拼游戏理解,那还是太过于不自量力。
因此“全类游戏巅峰”所带来的提升方向就可见一斑了。
后面两个选项很简单易懂,不用多说。
只是这最后一个选项“warng危险人格”是什么意思,林启还真没有头绪。
经验槽也和其他分类完全不同,足足有一百。
可以见得它的特殊之处。
管他呢,车到山前必有路,先把点数用在前面自己能看懂的地方好了。
游戏这一块,目前应该是够用了,意识层面的东西可以通过不断学习来提升,并不一定需要花费点数。
最后,林启的选择是,“学业”和“身体素质”模块各加3点。
虽然很想见识一下满值带来的质变有多神奇,但林启确实更需要学业和身体素质的双提升。
至于剩余的4点,林启则是决定将其保留作为备用。
万一什么时候就能用上这第四个选项了呢?
分配完点数后,林启站起身,准备测试一下身体上带来的提升。