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第 13 章(第2页)

这个动作重置了普攻的后摇,小仙子袖子一挥又甩了发普攻出去。

在这半秒不到的时间给金鼠叠了两层减速被动。

笪夜边操作边点着鼠标,控制百花仙后退。

但他刻意每下都卡在百花仙的单次迈步距离里面。

这其实算是个就是官方收到反馈也不会急着修的bug。

当鼠标点在单次迈步距离外围两成的范围内时,角色就只会走到鼠标点的地方,不是将这一步迈完整,并且看行走建模上是看不出来的,只有距离会缩短。

从表面上看来,原本按理来说应该必被勾进范围内的百花仙硬是往回跑了两步,边走边a,但还是进了金鼠的伤害以及控制圈的范围。

毕竟边走边a当然不如直接头也不回的跑来得快。

实际上,笪夜要是不这样控制一手,金鼠还真的追不上。

百花仙的减速虽然有上限,但短时间叠两层。

她自己又没移速衰减,完全是能跑掉的,除非意识操作跟不上才会被金鼠框住。

说真的,他要是不站在这个圈里,对面打野看到这样的局势肯定不会来了。

恶魔之眼也不可能任由金鼠跟十弦琴就这么去打自己辅助,不论他对百花仙信不信任。

不过他们之间大概隔了有将近一个远程平均攻击范围圈的直径距离。

恶魔之眼赶到能够打出伤害的位置还要点时间。

对面的十弦琴其实在金鼠动身的时候就想配合了,不过两个ad其实都是站在离互相比较远的位置补兵,让辅助们来互相消耗。

也不知道十弦琴是本来就怂,还是在演,还是刚才被打了那波百花仙的法术伤害后打算稳点。

所以在百花仙往回跑的时候,十弦琴想要攻击到百花仙,估计是得等金鼠的拉人圈生效,并成功把百花仙拉过来了的时候。

而只要百花仙站在金鼠的拉人圈范围,不管他在什么位置,等到金鼠技能生效的时候,就会被拉到金鼠所站在的地方。

现在身形纤细的百花仙就在范围内。

此时,妖枪果不其然从没有视角被迷雾包围着的野区方向钻了出来。

他用最快的速度打掉了野怪升到了二级,不出意外是有位移的,但他只是往这边走,估计也在等百花仙被拉过来。

现在出来估计只是因为,再不出来,等百花仙被拉过来,他就没办法第一时间进行输出。

大概还有009秒金鼠的圈就会生效,几乎所有人都等好了……

恶魔之眼做好准备开眼尽力抢救一下百花仙。

妖枪准备按技能。

十弦琴预备普攻。

大概只有正在往下面赶的林奈何知道。

这个让人又爱又恨的小演员是绝对不会让自己死在团战里的。

……除非是他自己想死。

像是看敌我经济,发现要失败他得死一死,给对面某个重要角色一波赏金。

其实大家打到了这个段位,都对各个常用角色的技能范围,跟技能生效时间有大概的感知。

而玩了多个赛季的玩家更是如此。

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