这个动作重置了普攻的后摇,小仙子袖子一挥又甩了发普攻出去。
在这半秒不到的时间给金鼠叠了两层减速被动。
笪夜边操作边点着鼠标,控制百花仙后退。
但他刻意每下都卡在百花仙的单次迈步距离里面。
这其实算是个就是官方收到反馈也不会急着修的bug。
当鼠标点在单次迈步距离外围两成的范围内时,角色就只会走到鼠标点的地方,不是将这一步迈完整,并且看行走建模上是看不出来的,只有距离会缩短。
从表面上看来,原本按理来说应该必被勾进范围内的百花仙硬是往回跑了两步,边走边a,但还是进了金鼠的伤害以及控制圈的范围。
毕竟边走边a当然不如直接头也不回的跑来得快。
实际上,笪夜要是不这样控制一手,金鼠还真的追不上。
百花仙的减速虽然有上限,但短时间叠两层。
她自己又没移速衰减,完全是能跑掉的,除非意识操作跟不上才会被金鼠框住。
说真的,他要是不站在这个圈里,对面打野看到这样的局势肯定不会来了。
恶魔之眼也不可能任由金鼠跟十弦琴就这么去打自己辅助,不论他对百花仙信不信任。
不过他们之间大概隔了有将近一个远程平均攻击范围圈的直径距离。
恶魔之眼赶到能够打出伤害的位置还要点时间。
对面的十弦琴其实在金鼠动身的时候就想配合了,不过两个ad其实都是站在离互相比较远的位置补兵,让辅助们来互相消耗。
也不知道十弦琴是本来就怂,还是在演,还是刚才被打了那波百花仙的法术伤害后打算稳点。
所以在百花仙往回跑的时候,十弦琴想要攻击到百花仙,估计是得等金鼠的拉人圈生效,并成功把百花仙拉过来了的时候。
而只要百花仙站在金鼠的拉人圈范围,不管他在什么位置,等到金鼠技能生效的时候,就会被拉到金鼠所站在的地方。
现在身形纤细的百花仙就在范围内。
此时,妖枪果不其然从没有视角被迷雾包围着的野区方向钻了出来。
他用最快的速度打掉了野怪升到了二级,不出意外是有位移的,但他只是往这边走,估计也在等百花仙被拉过来。
现在出来估计只是因为,再不出来,等百花仙被拉过来,他就没办法第一时间进行输出。
大概还有009秒金鼠的圈就会生效,几乎所有人都等好了……
恶魔之眼做好准备开眼尽力抢救一下百花仙。
妖枪准备按技能。
十弦琴预备普攻。
大概只有正在往下面赶的林奈何知道。
这个让人又爱又恨的小演员是绝对不会让自己死在团战里的。
……除非是他自己想死。
像是看敌我经济,发现要失败他得死一死,给对面某个重要角色一波赏金。
其实大家打到了这个段位,都对各个常用角色的技能范围,跟技能生效时间有大概的感知。
而玩了多个赛季的玩家更是如此。