‘我他妈直接笑到满地找头’
‘队友被抓,边笑边刷,原地打药,边唱边跳’
‘真贱啊这mod’
‘太他妈有节目效果了’
‘哈哈哈哈呕哈哈哈……’
‘……’
……
欢声笑语!
一切都如顾晟所料。
凭借着简单易上手的制作模式,加上完全自由开放的态度。
创意工坊一经推出,便收获了大批玩家的喜爱。
尽管!
在看得见的宣发层面上,求生之路完全处于劣势。
从各大主流媒体的报道,到各类自媒体的宣传。
铺天盖地,全都是有关“无畏狙击创造RFPS新形势”消息。
而在这类消息之下,也不乏真真假假的评论,纷纷给无畏狙击叫好——
‘无畏狙击,真正的国产射击游戏之光!’
‘创新性研发的RFPS真的令人耳目一新’
‘不愧是大厂,值得国内其他游戏厂商多多学习’
‘这一作的光影和视效真的太顶了!再配合上RPFS这种模式!简直就是一整个爱了!’
‘支持国产!支持迅藤!’
‘RFPS真是天才般的创意,估计国外都得效仿借鉴!’
‘……’
如此言论,不一而足。
但是!
在这些网站的附属玩家论坛中,情况却又是另外一番景象——
《求生之路mod推荐5。0》
《各位大佬,求一份长藤医院这张图的攻略》
《兄弟们,又发现了一个抽象mod作者》
《求大佬带一下暴风骤雨,这图太阴间了》
《理性分析:求生之路的手感到底好在哪里,为什么连投资上亿的某狙击都打不过》
《我不允许还没人看过茄子跳舞》
《……》
一片自然和谐!
玩家们自发讨论着有关于求生之路的话题,气氛一片融洽。
似乎对于玩家们来说,外面宣传的《无畏狙击》和他们毫无关系。
相较于那款游戏被媒体们吹的如何天花乱坠,他们更关心的,是今天的求生之路有没有上架什么新的离谱mod。
于是乎。
国内游戏行业发展这么多年,最离谱的一幕出现了——
无畏狙击,被各行媒体们吹得天花乱坠,无数赞美叠加,被誉为国产游戏之光,开创了射击游戏新玩法。