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第44章 小天才(第2页)

要知道!

现在的游戏市场中,主流类型就那么几种。

适用于体感舱的游戏类型,就更少了!

至于恐怖游戏这个类型,如今在普通端中都很少见,更别提体感舱了。

但凡学过市场经济的人都知道。

一个产品,如果几乎在市场上销声匿迹,那么十之八九只有一个问题——

没人买。

没有市场,没有利润,自然也就没人去做了。

嗯——!!!

坐在马桶盖上的沈妙妙,露出微妙的表情。

一个烧钱且极有可能入不敷出的赛道。

再加上一个冷门且没市场的游戏类型。

哦豁。

这难道不是个必亏的项目吗?

沈妙妙不由得兴奋起来。

这一波如果亏成功,那可就亏大发了!

自己哪怕收敛着投入,至少也得要百十来万!

就算投入一百万,只亏损一半!

“那也有五百万呢……!!!”

一想到这,沈妙妙不由得低声轻呼,两只大眼睛烁烁放光!

我可真是个小天才!

沈妙妙想到那张被自己裱起来的五十块,钱挥了挥拳头!

放心吧!五十!我一定会百尺竿头,更进一步!

……

这一次的开发节交流会,黄金之风可谓收获颇丰。

通过友商们的‘集思广益’,沈妙妙在厕所中得到了亏钱的新灵感。

而顾晟,也如愿以偿,在交流会上就体感舱问题,与很多友商设计师都进行了咨询。

通过交流,顾晟了解到,在这个世界中,体感舱技术其实早在十年前就已经实现了。

但那时候,它因为造价极其高昂,而且适配性较低,通常只服务于高端用户。

直到几年前,在多家世界顶级电子品牌的联合研发下,体感舱才总算是实现量产技术突破,开始由高端市场向中端市场延伸。

而随着市场持有量的逐渐扩大,适配于体感舱的电子信息资源,也迎来了一波爆炸。

观影追剧,教育购物,游戏放松……都可以在体感舱中得以实现。

于是,察觉到机遇的游戏大厂们纷纷下场。

而体感舱游戏形式,也在这场惊天动地的资本大战中,逐渐固定了下来——

射击、竞速、体育,枪车球三大类三分天下,逐鹿全球。

至于其他类型的游戏,像是Galgame、卡牌、音游,虽然也时不时会冒出来一两部,但却都掀不起什么浪花。

竟然没有恐怖游戏?

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