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第61章 二代FPS的思考(第3页)

“第一个好消息是咱们的《恐鬼症》单月销售成绩出来了,”

陆边说道:

“单周5。5万份之后,咱们的销量丝毫不见颓势,一路很冲直撞,直杀得恐怖游戏区尸横遍野,血流满地!”

“连续四周斩获恐怖游戏大区销量榜首,月流水1356万,刨除抽成和成本,净赚885万!”

单月八百万!

一款区区两百万成本的体感舱恐怖游戏,能够斩获这个成绩,简直堪称传奇。

而且,通常来说游戏的销量首周过后,一般都会出现下滑态势,展露疲态。

但《恐鬼症》不同,它的销量就像十六七的高中生一样,简直比钻石还硬,长盛不衰。

的确是个好消息。

顾晟点点头。

八百多万的纯利润,再算上另外几款游戏杂七杂八的进账。

在下个项目启动前,将有上千万资金供他挥霍……制作。

人真是不能长久地活在舒适圈。

顾晟暗暗想到。

因为舒适圈真他妈太舒适了。

没有资金束缚,有多少钱花多少钱还不用心疼的日子真爽。

就光这一点,黄金之风将来就有望超过他前世曾任职的阿育。

毕竟阿育连服务器都是用土豆替代的。

“另外一个好消息呢?”

顾晟接着问道。

“另外一个嘛,是个邀请函,你看看,”

说着话,陆边从自己的会议本里抽出一张信函递给顾晟。

顾晟展开邀请函,就见上面写着——

【应文化总局要求,为进一步促进华夏游戏产业进步,实现资源交流共享,加快推进我国文娱产业发展速度】

【华夏国际数码娱乐电子协会,联合多家游戏媒体,现诚挚地邀请贵司参加“第10届游戏产业(体感舱类)开发设计媒体会”……】

“我靠,华娱电邀请咱?”

看过邀请函,顾晟有点惊讶:

“咱已经能够上这个级别了吗?”

作为华国最大的非营利性半官方半民间机构,华娱电可是国内当之无愧的游戏产业组织龙头大哥。

据顾晟所知。

每年,华娱电都会按“体感、PC、手机、综合”的排序,分季度举办四场游戏开发媒体会。

一是为游戏开发商们提供一个宣传交流平台。

其次,也是为一年一度的“华国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)”做储备。

是的,这个世界中也有CJ展。

但和顾晟前世乌烟瘴气,越办越烂的CJ展不同。

这个世界的CJ,可是与“科隆游戏展”“霓虹电玩节”“E3国际游戏展”齐名的世界四大游戏展之一!

甚至可以说,如果一款游戏能够在CJ上大出风头。

那么在“世界游戏三大奖”中,也一定能找到这款游戏的身影!

而想要进入国际游戏市场,跟那些老牌的超级游戏公司同台竞技!

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