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第651章 6000万网游玩家(第2页)

这让张宁小小的有一些惊讶。

“张总,我考虑到了这个因素。虽然我们国内网民每年都在保持很大的增长速度,但是,到了2003年之后,国内网民增长数量已经没有前几年翻翻试的增长,今年能够保持30的增长,就很不错了。我们预计,2003年年底,国内网民数量,仍不可能超过2亿,而且,越往后,网民的增长速度将越慢。

另外,哪怕国内网民数量不断的增长,免费游戏也不可能完全转化这一些网民,在这其中,免费游戏还有很多的竞争对手。他们有可能不会来玩游戏,他们只看新闻,看电影,听音乐,聊qq,还有,他们哪怕玩游戏,也只是玩qq游戏。甚至,他们也会玩网游,但他们可能是玩收费游戏。最后,才有可能轮到我们的免费游戏……哪怕是我们将国内网民增长率考虑进去了,我们的免费游戏玩家,仍是不多。”

“不错,不错,童蕾,这一次你分析的很好。”

这回,张宁夸奖起童蕾了。

“我想,如你所说,国内免费游戏玩家数量太少,也正是因为国内免费游戏模式一直难于成功的关键原因。”

“张总,既然你知道,为什么你还要我们的九州采用免费模式。”

“那我只能说,国内免费游戏玩家数量太少,并不是真的太少,只是他们没有开发而已。”

“没有开发?”

童蕾摇头,表示不懂,“张总,这又怎么说?”

“从你的调查数据来看,的确,现在正在玩免费游戏玩家的数量群体,可能就只有300多万。但是,你就认为,真正的免费游戏玩家的数量就只有300万吗?我们有1亿多的网民,如果要我说,我们的免费游戏玩家数量,理论上也可以达到1亿多。”

“张总,这不可能,1亿多的网民怎么可能全部都在玩游戏,别说是免费游戏了,就是将所有的游戏加起来,也不可能。”

“我知道不可能,我只说的是理论上。童蕾,你回忆一下。2000年,我们的网游玩家有多少?”

“50万不到。”

“那么,我再问你,当年中国网民总量有多少。”

“2000万多。”

“好,现在我们国内有多少游戏玩家。”

“1500万左右。”

“那现在国内大概有多少网民?”

“不用说了,刚才你已经讲了,2亿不到。”

张宁接着在说,“很明显,3年时间,我们的游戏玩家从50万到2000万,增长了30倍。但是,我们的网民总量,2000万到2亿,连10倍都没有。这代表什么?”

“这代表网游玩家的增长数量超过网民增长数量。”

童蕾回答道。

“对,不仅如此,他还代表着,我们游戏玩家群体,仍有相当大的潜力可挖。就如现在我们1500万的网游玩家,难道是增长过来的新网民成为玩家的?不,有一些是,但更多的却不是。我们的游戏玩家增长数量之所以会比网民玩家增长快,不是因为增长过来的玩家都在玩游戏,而是原来的一些老网民,都在不断的转化成为了我们的游戏玩家。”

“可能我说得有一些绕,我们可以用一个更为简单的说法来解释。在此前收费模式之下,我们的游戏玩家数量只占总网民的10左右,我觉得,这很不正常。做为互联网当中最为有吸引力的网络游戏,我一直认为,网络游戏人数应该占总网民人数的30才对。也就是说,三个上网的人群当中,就有一个玩网络游戏的。同样,对于我们将近2亿的网民来说,我们最少也应该有6000万的网游玩家。”

“30?”

“6000万。”

童蕾觉得太夸张了。

“怎么,你觉得没可能?”

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