天赋系统。△↗,
这是dota里面没有的系统。
通俗的说,这是一个技能点加点系统。
游戏人物每升一级,将获得一点升级点。玩家可以将1点升级点,点到相对应的攻击,法术,防御,通用四个天赋当中。只是,整个级数只有30级,也就是说,升级点数是有限的,但30个升级点却远远满足不了四个天赋系统。那么,这个时候,你必需在升级给出的点数之时,做出一个选择。
是选择全部加攻,还是全部加法,或者半攻半法,更或是全肉。
这一个系统,可谓是完全的将英雄联盟与dota区分开来。
在原来的dota里面,法师只能是法师,战士也只能是战士,他们没有交集。但是,在天赋系统之后,法师也可以当战士打,战士,同样可以出法装。原本的肉牛可以成为收割者,本来在他人眼里的脆b,在合适的符文之下,可成为即能抗,又能攻的全能型英雄。
这是一个伟大的创新。
他将原来固定的打法,变成了完全皆有可能的打法。
这也直接对应的是,有的时候,决定一场胜利的,或许并不是技术,而是你的加点。
当然,配合天赋系统,更为复杂的符文系统,也在天赋系统之后诞生。
加攻,加法,加功击速度,加法力值,加血,加防……
印记,符印,雕文,精华。
数十种符文类型,30个符文卡槽,几乎让整个的游戏,再次得到了升华。
如果说,原来的dota有着几千种的打法,他将战略型游戏,提升到了一个无尽的高峰。
那么,加入天赋,符文的英雄联盟,他的打法,已经超过了千种,达到了无穷无尽。
在几百个英雄,三条路线,打野区,召唤师技能,以及装备技能树,又有天赋,符文的配合之下,随便的一个改动,他都有可能让整个的战局出现变化。哪怕就是英雄联盟的首席设计师冰蛙,当这一些系统设定出来之后,他也无法计算,英雄联盟打底有多少种打法。
似乎,只能用一句话来概括。
一切,皆有可能。
没有错。
数十种大类的设定,给予了人们无所穷尽的打法。
无所穷尽的打法,这才创造了一切皆有可能
而所谓的一切皆有可能,则造就了英雄联盟的辉煌。
我的神呐,英雄联盟,你要不要这么牛。
企鹅公司,简直是又一个暴雪呀。
不,他比暴雪牛叉多了。
兄弟们,上,再来橹一把。
我看谁还敢说英雄联盟没有dota更具有技术,在如此多的超强设定当中,我可以相信,哪怕是最厉害的游戏高手,他在英雄联盟里面,也不是万能的。
一次又一次的更新,一个又一个的系统,带给了玩家无数次的享受。