意见继续增加。
“我派兵出去,粮草都不减少的?这太假了,肯定得减啊。”
好的,改。
不仅派兵要钱,派兵次出多了,农业跟不上,士兵没粮吃,还有可能哗变。
不仅如此,还要看天气。
计算机自动随时生成气候,温暖期、小冰川期,还是氧气过剩的太古时期,全看运气。
主角出生在物产丰富的平原,还是氧气稀薄的高原,或是一年冻半年的高纬度地区,可以自己选,也可以由计算机随机分配。
程序设计对自己高标准严要求,美工那里觉得自己也应该支楞起来。
他们也跟着凑热闹,做了许多张图片:“非洲草原上的树,怎么可能跟高海拔
地区一样,咱们是讲究人,不能这么随便!”
终于有一天,吴凯看着五十张软盘,拒绝了再细化南美洲地图的要求:“……不能再加了,再加装不下了。”
一个系统,也才六张软盘,一个游戏五十张,成何提统。
现在影响游戏开发细节的矛盾,居然是程序员日益增长的往里塞细节需求,与落后的存储硬件之间的矛盾。
安夏向各位同行们打听,有没有见过比现行1。44软盘存量更大的可移动存储设备。
问了一圈,没人知道。
最后是牡丹厂在西德的合作伙伴告诉她:荷兰飞利浦公司刚刚生产出她说的东西。
飞利浦……好家伙,又是你。
从荷兰搞光驱和光盘太过遥远,一时也找不到刚好要从荷兰回国的人。
安夏猜测港岛或许有。
港岛没有,张总告诉安夏,日本索尼有。
光驱和光盘,就是荷兰飞利浦和日本索尼合作的产品。
安夏辗转拿到新品,公司里的人看到那闪闪发光的圆形薄片,都非常好奇。
有人摸了一下,不小心在铝膜上留下指纹,慌得好像打碎了花瓶的孩子。
“没事,随便摸,只要别给折了、砸了就行。”
安夏对光盘没有那么大的敬畏之心。
其他人看光盘简直像在看神。
1。44寸的软盘容量是3。5,与当年的5寸盘比,已经是惊天大进步。
光盘,容量是640!!!
把五十张软盘里的游戏程序都倒腾进去,还有一大块空间。
“兄弟们!随便添,随便加!想要什么加什么!”吴凯激动万分。
此时一个索尼光驱要六七百块。
正常人都干不出为了一个游戏而花这么多钱的事。
“手搓硬件”专业户吴凯信心满满地对安夏说:“把光驱给我拆开看看,我肯定能给做出个便宜又好用的来。”
安夏把光驱递给他:“拆的时候记得每一步都留存资料,别拆完了装不回去了,或者装回去发现多了几十个硬件,不知道应该往哪儿塞。”
“放心吧,不会的!”
原理被吴凯弄明白了,安夏索性把生产也交给他负责。
当初那群先做汉卡,再做学生电脑的技术工人们,再一次进行了产业升级,开始做光驱。
紫金光驱,一个三百块。