《勇者无惧》通过算法改进,针对不同玩家进行交互的反应,而非脚本设定。
玩家可以从各种突发事件和情境中寻找多种解决方案,
陈晓:“更进一步……比如?”
于正明:“可以让npc拥有不同的性格,和学习适应能力,他们也能够成长……具有自学能力、联想存储能力、高速寻找优化解的能力……”
听完于正明所说,陈晓问:“困难在哪里?”
于正明:“造价太贵,目前只有育碧、ea等游戏大厂使用,但是,对于我们来说还能接受。智能程度达不到要求,不过,《勇者无惧》已经有了基础,我有信心《天涯明月》在这方面更进一步……”
通过和于正明的交谈,
陈晓明白了游戏与人工智能的作用。
人工智能对游戏的作用,有两方面,
一个就是让游戏变得越来越真实。
让npc成为“人”。
游戏的乐趣不再局限于玩家与电脑的对抗。
而扩展为玩家利用环境、npc间的对抗、甚至物理和化学方法来达成目标,
玩家可以开发更多精彩的方式来完成任务。
另一方面,就是发展游戏ai引擎,绕过算法,提供“傻瓜式”的创作平台和工具:帮助开发者简化游戏制作流程,降低制作难度,塑造随机地图和创造npc等等。
“那反过来呢,游戏对人工智能呢?”
于正明迟疑下,“游戏对人工智能的发展,也有极大的促进作用。”
“比如……”
“就说《勇者无惧》,游戏环境能够能提供丰富的数据,视野非全局性,敌我双方的实时位置、状态能信息非理想透明……为人工智能模仿学习提供了保障。”
“嗯。”
于正明继续:“如果ai技术能在如此复杂的环境中,学会人一样实时感知、分析、理解、推理、决策到行动,就可能在多变、复杂的真实环境中发挥更大作用……人工智能从中学到的东西能更快地运用到多行业中去,工业,金融,交通……”
陈晓:“前景巨大。”
于正明:“短期看,人工智能可以给游戏行业、电竞行业带来直接的推动和帮助。
“而一旦实现技术突破,有望在大范围内,如医疗、制造、无人驾驶、农业到智慧城市等领域带来更深远影响。
“长期来看,ai+游戏的研究,会推进ai的终极目标——通用人工智能问题的探索和发展。”
陈晓:“这样的话,我们需要加强这方面的研究,保持我们在这方面的领先。”
于正明:“《勇者无惧》的算法很先进,不能浪费这个优势,应当加大投入,和其他公司拉开距离。”
“嗯。”
于正明:“让人工智在游戏中不断学习进化,并发展出一套合理的行为模式,这中间的经验、方法与结论至关重要。”
陈晓没想到对方对人工智能还有这么深的研究。
作为一个游戏人很不容易。
起码视野上,已经超过他的一众下属。
直截了当问道:“那我们需要怎么做?”
于正明:“可以成立专门的工作室负责人工智能研究。”
陈晓想起诺兰生物的“元智能实验室”,负责统筹诺兰的所有研究和生产。
不管效率,还是进展,有了翻天覆地变化。
虽然主要是因为人工智能的逆天效果,但其本身的一对多模式也发挥了主要作用。
既然这样,那游戏行业有必要照葫芦画瓢。
“那行,我们成立专门实验室负责游戏人工智能的研究。”