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第162章 第一届游戏创作大赛(第2页)

叶绵:“怎么说话的。”

“本来……就是嘛。”叶澜一开始理直气壮,继而降低声音。

叶绵:“话给你带到了,不回去,后果自负。”

……

在于正明的努力下,“元届”第一届游戏创作大赛圆满结束。

获得一等奖的是“火神之怒”团队的克鲁苏游戏《罪狱》。

作品完成度很高,整体让人恐惧的氛围非常好。

用于正明的说法,“在官方未提供任何制作教程的情况下,创作者们制作出如此精品的剧情游戏,除了让人感慨天才之外,没有其他语言可以形容。”

获得二等奖的是恋爱游戏《闯入夏日的树》,简单美好的故事架构,永恒经典的爱与成长主题,搭配智能女主……甜的让人无法自拔。

这两款游戏都得到了“元届”的大力支持,除了帮助获得国内审批外,还积极向海外市场推广。

两款游戏一经上线,就迅速登上appstore游戏畅销排行榜。

尤其是《闯入夏日的树》,女主角获得智能升级后,一周销量超过三百万,狂揽五千万美元营收。

制作团队“redfox”一战成名,获得巨大成功。

谁也没想到,一款游戏之作竟然超过了很多3a作品。

即使扣掉商店抽成、“元届”抽成,“redfox”的三名成员也一举实现财务自由。

甚至连于正明都看走眼了,忽视了恋爱游戏的巨大市场。

经此一役,“元届”彻底在国内游戏圈站稳脚跟。

注册人数突破百万级。

被誉为国内版的roblox,一个月活跃用户超过15亿的游戏玩法模拟平台——用户可以在上面设计各种游戏。

于正明对此并不意外,因为他本来就参考的有《roblox》的思路。

只不过对方是针对普通用户,平台定位是玩家创作者社区。

而元届则是针对游戏开发工作室,门槛相对较高。

即使它提供了ai工具包,但是,游戏的创作过程不可避免的与专业方法靠近。

由于《闯入夏日的树》爆火,独立游戏工作室基本上被元届一网打尽。

所有从业者都好奇,“redfox”团队吹的天花乱坠的工具包到底是什么,有多大的魅力?

还是“redfox”没有见过世面。

稍微一点高科技就让它震惊无限。

……

而创作人员一旦尝试过ai工具包后,就再也放不下了。

效率上的节省是革命性的。

40个小时的画面渲染,几分钟完成,而且,质量上更高。

在这种情况下,几乎没有选择。

更不要说,囚徒困境之下,即使你不用,同行也要用。

……

听到于正明传来的消息,陈晓自然是非常满意。

参与的人越多,对人工智能的培养就越快。

最终会成长到什么地步?连他自己都没有底。

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