ig第三手铁打不动的出中路,他们一般都是第一轮给rookie拿个有利的,防止第二轮英雄再被按掉一些选项。
克里斯有考虑杰斯走中,但想想杰斯打鳄鱼也不错,还是把杰斯交给duke操刀,再给自己的战术核心拿下发条。
杰斯保障中期强度,发条保障后期外加对线压制瑞兹,有足够的伤害来源,毕竟单是一个杰斯有点考验炮的精准程度,伤害没那么稳定。
第二轮的ban人,克里斯还是想给宝蓝拿个开团的,ban掉卡尔玛、婕拉,秦明则是禁用泰坦、烬,就是压缩ad位的选择,摆明了在都拿不到强势英雄推线的时候,还是能点菜ar。
ban人结束,ig第四手果断出女坦,秦明也毫不犹豫的拿走塔姆、ez这个足以排进前五的组合搭档。
rng的阵容先落定,在ad位没什么选择的情况下,ig犹豫了一会出了个女警。
杰斯打鳄鱼不错,发条也能对付瑞兹,女警打ez也没问题,但这样一组合,就变得很奇怪。
女警是一个很特殊的英雄,有最适合它的速推体系,但如果不特定围绕它来打战术,它的曲线就很蠢了。
玩过这英雄的都知道在四、五件套之前团战的定位多尴尬,有一定优势都不行,很难转化战力。
而且,ig这个阵容有了杰斯,按理来说需要更快打出压制的角色,大家劲往一起使,而不是傻登登的到处找输出环境。女警很吃输出环境。
秦明也没看懂对面这手最后的unter要unter什么,我也没打算拖大后期啊,别以为女警手长就可以站桩输出,它团战吃一点波及的伤害都得退场,是一个战术执行和阵容体系大过自身属性的英雄。
换言之,单出很拉。
克里斯没想那么多,他只是给ar拿个清兵线能力可以的,没那么多思考,根本没想过稍微牺牲下路对线换取团战的配合执行。
这把的召唤师技能,rookie稍微检视了上把的被动,也带了传送。
分位结束,教练也都离场,香锅叫嚣道:“看我反不反烂对面的野区就是了。”
“我等躺。”小虎忍住笑意故作淡定的接话。
zoo盯着屏幕上宝蓝的id,心里暗暗鼓劲,嘿嘿,我来了。
但还没等到他想象中的团战突进环节,一上线先被逼退。
duke也是老杰斯了,藏草点人的动作很娴熟,平a出q,锤形态直接锤逼出鳄鱼的q,zoo第一波的三个近战兵根本不敢碰。
上路被抢二,rng这边的强势点狮子狗也不是吃素的。
下路正常上线,这次ar的日子好过了不少,虽然他没有那种凶性,拿了女警必须偷点压血,但靠着手长,跟ez和平发育还是做得到。
香锅在先期小虎插的f6侧边假眼猜测对面没有红开(如果红开,酒桶大概率打f6,打其他的都不如f6方便),所以他是下路帮红开后直接反红,借助英雄本身的强势,无脑入波野。
毕竟酒桶哪怕速3开,2级半的酒桶也打不过2级的狮子狗,哪怕红buff相遇,被骑脸的也一定是酒桶,操作稍微不好,被打闪也是常事,狮子狗在这个版本的逻辑就是入野、控河蟹强势,可以肆意的猜对面位置,找碰撞的机会。
到了红,隔墙插眼,果然还在,香锅开野,交惩拿下,打算吃己方蓝区的一组野再吃掉上河蟹保一下上路视野。
香锅有条不紊的执行自己的开野思路,kid选择的则是蓝区全刷到3,尽量避开狮子狗的打法。
红被打了,他只能接受这个事实,吃掉f6,跟着从龙坑上方路口绕去河道,此时上路是杰斯的推进线,鳄鱼的状态也没有保持得很好。
duke拿到手长的杰斯,消耗做得很不错,他总能在鳄鱼q吃刀的时候保持逼迫身位,w点出三下,或者交q锤,交换波技能。
酒桶四组野,打信号示意来上,duke打信号回应鳄鱼的眼位插在了线上草丛,狮子狗则是把第二个惩丢给河蟹,回去打蓝,酒桶从河道靠上路的草e上墙来到蓝方上路的三角草蹲伏,刚好避开。
duke又藏进了草里,在眼位下,zoo知道他的一举一动,但也没办法,鳄鱼前期打杰斯同水平下最多也就是血量换发育。
兵线被卡在塔前,杰斯不着急推,zoo正等着兵线进来吃塔刀,杰斯出草a掉最后的两个远程兵,突然一个贴脸qe命中,踩着加速效果开w点出三下,只被防御塔交换到一下攻击;
zoo磕掉血瓶,血条在一半以下,防御塔在攻击其中一个近战兵,他a了旁边的半血小兵,接着趁杰斯没技能,走到前后排小兵的中间q转兵线。
这波大兵线他一定要吃得快,否则等会还得被杰斯消耗恶心。