《异域入侵》这个dlc,虽然可以用自己世界里的人去往其他世界冒险,但有一点就是控制的这个人如果在别的世界死了,那就真的死了,哪怕你重新跑一遍自己的种子,再次选中同一个人,可他已经不是原本的自己了。
这就类似于一些游戏的硬核模式,角色死了就是死了,胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。
有人调侃,之前都说角色有自己的生活,现在角色都有自己的生命了。
还有人说,人家本来在自己的世界活得好好的,你忽然上号夺舍了别人,还控制人家去危险的地方冒险,最后噶了,你才是最坏的那个。
黄邵琨一想,还真是。
因为玩家们喜欢作死,经常会搞一些骚操作,所以即便原身是个武力值颇高的家伙,也总会有翻车的那一天。
现在在游戏圈子里,能够经历三个世界没死的角色都能被称作历战角色了,要是经历了五个世界没死,那简直就是传奇中的传奇。
当然,这些世界肯定都是多少带有些危险的,不是那种宝宝巴士的世界。
众所周知,有塔塔开的地方就会有战力小鬼,网上很多人也在讨论种子世界的危险度,什么xx必秒xx之类的言论层出不穷,而且就算是一个种子世界,不同的历史时期的危险度也不一样。
短暂的时间里,为了讨论,也为了比拼战力,很快大家就总结出了一套评价世界危险度的准则,其中最简单的就是【凡人】难度,这种世界和现实的区分度不高,只要不作死,一般不会死,就算要死,可能也是被车创死,或者吃东西噎死之类司空见惯的死法。
再往上就是【污染】难度,这些世界多半有一些超出现实世界水平的东西,或者是发达的科技,或者是奇异的怪物,又或者是超凡能力者,以及修仙者等,因为经历了这些世界之后,角色多多少少会沾染其中的元素,产生变化,所以以此取名。
【侵蚀】难度是更上面一层,能够在这种难度的种子世界全身而退的角色少之又少,多半会缺胳膊少腿,或者被当地的什么东西寄生,总之,会变成不再是原本的自己。
更高的难度是【异化】难度,这些世界里,就算说不上是民风淳朴,也可以说是穷凶极恶了,目前有关【异化】难度世界的评判标准各不相同,但有一条是大家都认可的,那就是至少能让历战角色死掉的世界,才能被称为【异化】难度的世界。
(本章完)
黄邵琨最近沉迷在《我的文明模拟器》里,尤其是周末,四十八个小时里能有四十个小时都在玩。
他主要在玩的就是最开始那个丧尸世界,弄到了一个安全屋之后,他游戏里白天出去寻找食物,晚上休息,加速度过,因为这个丧尸世界只有他一个人,所以整座城市的供给都是他的,黄邵琨甚至在屋顶开辟了一块田地,开始种田。
都说种田刻在了骨子里,黄邵琨觉得此言不虚。
到了周一,他必须上班被资本家压榨,工作闲暇之时,他就在网上水《我的文明模拟器》相关的内容。
因为游戏热度巨高,而且无论海内外都在沉迷,所以可以讨论的东西也非常多,属于是看一整天都不带重样的。
除了普通的攻略,游玩视频,还有各种整活,有用游戏讲故事拍电影的,也有用它来模拟人类文明搞研究的,不过唯独少了一种视频,那就是找bug的视频。
正常的游戏,通常会有一类bug类玩家,专注于找游戏里的bug,并且以此来整出无数的活,什么吕布骑狗,狗骑吕布,吕布骑吕布,都能弄出来,让人觉得啼笑皆非。
可是,《我的文明模拟器》竟然一个bug都没有。
bug玩家找bug一般都有一套流程,比如能跳的游戏里,墙角一般会有惊喜,可以卡进去从而窥探到地图模型内部,越自由的游戏,就越容易有奇奇怪怪的卡模型的bug,还有一些则从代码层面找bug,越复杂的游戏,就越容易出现开发人员考虑不到的状况。
然而,《我的文明模拟器》虽然自由度极高,极其复杂,可愣是一个bug没有。
至于代码,目前的游戏代码对于人类而言还是太超前了,连读懂代码的人都还没有出生,更别说从代码里找bug了。
除了bug视频,od视频也不多,一方面是,游戏本身代码没人看得懂,无法找到接口替换模型,修改程序,另一方面,在种子系统的便利下,这游戏什么玩法内容都有,甚至连一些会被东西半球最强法务部警告的形象都能培育出来,更不用制作od让大家可以自由地抓宝o梦了。
黄邵琨午休的时候刷了一会儿视频,准备用打工人的辛苦钱买一杯黑色续命水应付下午的工作。
他很快刷到一个视频,标题是《最凶险的星球》。