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第222章 大话西游(第2页)

“丁总,给个号,我玩一下。”

“好,你用我的。”

丁磊同样也玩自己开发的游戏,将帐号密码告诉了张宁,张宁登陆了大话西游1。

画面有些粗糙。

张宁皱了皱眉,但没有说什么。

大话西游就是这样,哪怕就是后世的大话西游2,同样画面很粗糙。

没有任务系统。

这一点,张宁也摇摇头,不过,仍是没有说话。直到,当张宁与其他的游戏玩家组队,并且试玩了一下战斗系统之后,张宁才发现了大话西游为什么会失败。

职业体系,太混乱了。

大话西游的职业很多,一般分为人魔仙鬼,四个族群。

而每一个族系,又有三个职业,这样划分起来,一共就有12个职业。

在张宁的游戏理念当中,他一直强调。在网游发展初期,游戏职业不可以太多。因为太多,越会增加游戏的困难度。不只是让新生的游戏玩家觉得太困难,同样,对于游戏开发者来说,也同样很困难。譬如,12个职业,你怎么保证他们的平衡性?

虽然,在后世的大话西游与梦幻西游,他们已经将平衡性做到了完美。但是,刚刚新生的大话西游1,因为没有经验,再加上又因为12个职业太过于庞大。最终,整个游戏的平衡性,也就遭受到了破坏。

这是一个致命的缺陷。

因为,在游戏发展史的几十年里,他告诉着游戏开发者。一款rpg角色扮演的游戏最重要不是游戏的玩法,也不是游戏的背景,更不是精益求精的游戏质量。而是,游戏的平衡。如果没有将游戏平衡做好,那么,这一款游戏必然会面临失败……而其中,这个平衡,一直都体现在职业上的平衡。

为什么战牧法体系是最近几十年来游戏的经典设置。

不是因为战牧法有什么过人的能量,而是,他们相互牵制,相互平衡。

战士血多攻击不错,但不能远程。

法师可以远程攻击更强大,但血却少。

牧师攻击一般,血也一般,但却可以弥补战士与法师的不足。

三者相合到了起,也就组成了一个完美的平衡体系。

于是,在后世的网游里面,为了更好的设置整个的游戏平衡,战牧法体系也就得到确立。

可惜的是,大话西游1的12个角色,他已经完完全全破坏掉了这一个平衡。

难怪,难怪大话西游1在后世会回炉重做。

正当张宁要指出大话西游1的平衡性的时候,张宁突然又闭上了嘴巴。

现在正是抢市场的时候,自己这一说,丁磊要是直接回炉重做,那可真是将原来抢下来的市场,拱手让给了别人。

不行,现在大话西游不能回炉,哪怕要回炉,也得继续运营下去,等全新的大话西游2出来之后,再来回炉才对。想了想,张宁又继续玩着大话西游1。

咦,怎么不能自动战斗。

突然,张宁又发现了一个大话西游里的设置问题。

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