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第49章 我们的友情无价但我的银行卡有(第3页)

公司的资金条件不允许只是一个方面。

现在横在他面前的更大问题是——他系统内目前的情绪值,并不支持他制作一款品质上佳的恐怖游戏。

按照顾晟的思路,他们如果想要在体感舱市场中站稳脚跟。

那么首款推出的作品,就一定要大爆。

逃生、生化危机、恶灵附身、死亡空间……

这些是他的预选项目。

质量高,体量大,冲击力足,剧情丰富,刺激度拉满。

但问题是,他现在只有四万多情绪值。

而系统中,即便是这几款游戏中体量稍小一点的逃生,也需要六位数以上的情绪值。

这对于顾晟来说,是个非常庞大的数字。

以他现在手中掌握的三款游戏,是很难在十天半个月之内挣到的。

毕竟,随着时间推移,玩家们的情绪也会逐渐稳定。

虽然目前来看,那三款游戏依旧在给他持续提供情绪值,但增长速度绝对是大不如前了。

所以,按照原计划,顾晟是想再推出一款物美价廉的小游戏,像是《掘地求生》《Iwanna》之类的。

这种玩意儿最能赚情绪值了。

尤其是《掘地求生》,想当年破防的主播数不胜数,节目效果堪称爆炸。

狠狠搞上一笔,然后再进军体感舱赛道,搬出《逃生》杀出一条血路。

非常完美。

可谁料。

计划赶不上变化。

自己才一开口,说有意向向体感舱市场靠拢,小哪吒就跟打了鸡血一样,当场就拍板了。

这也就让他不得不以五万情绪值为限,紧急对系统中的恐怖游戏进行筛选。

做什么呢?

顾晟仰靠在老板椅上,看似是一副闭目养神的状态,实际上却是在挑选着系统中的游戏。

恐怖版天线宝宝?

不行,Jumpscare元素太多,玩家早就腻了。

波比的游戏时间?

也不行,玩法太单调,玩家很容易产生疲劳。

五夜玩具熊?

不行,体量太小,重复游玩性低。

顾晟有些犯难。

又新颖,又有趣,还得具备一定的可重复游玩性。

难呐……

正想着,就听办公室门被人敲响了。

笃笃笃——

是楚轻舟。

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