可这也要考虑到他是1v4的残局。
小鬼提着枪开始追击a1的激ya。
但人数占优,激ya完全不着急。
切刀就往a包点跑去,现在他不用和小鬼正面刚枪。
如果正面刚枪,打赢了肯定没事。
可万一输掉了,就给了小鬼下包打残局的机会。
那绝对不是他们想要看到的。
小鬼知道对面的想法,但他必须主动出击了。
强行打掉包点的激ya可能他残局获胜的唯一突破点。
他从a1peek出去,想要先确定包点警察的位置。
但包点的激ya不给任何计划,站着一个非预瞄位把小鬼直接打掉。
“小鬼没有办法,他必须主动去拼抢,可没有拼过。”可乐说道。
芋圆开始给观众解释这一波vc失利的原因:“gg顶了一个三a1的开局,他们的容错率太高了。”
“即使马棚上的人没有开出枪,马棚下的大狙也空枪了,可是他们依然有机会来拉扯vc。”
“他们毕竟有三个火力点,怎么打第二时间都有更多的操作空间。”
“局势不妙啊,vc再输一个长枪局经济就裂开了,那样比分真的就被追到一个很难受的情况。”芋圆有一句话没说,因为这样就像极了上一场比赛的剧本。
大屏幕上方的数字是12:10。
双方的比分差距仅仅是两分,这让人不得不有些担心。因为这种情况,那一边一着不慎,就可能会陷入万劫不复的局面。
如果vc这个长枪局也没能撑住,那比分真就被拉平了,他们唯一的优势都没有了。
局势上的不利,让vc几人心中的压力也非常大。
孟德在后面也有点着急,但他并没有什么很好的办法。
比赛打到现在,强行靠战术去打已经有些行不通了。
新花样大多都已经玩的差不多了,接下来就是看队伍的韧性和选手们在比赛中的决策发挥。
连续的地图控制失利后,s1ple提议开局把香蕉道给放了。
第二时间再去找b区的麻烦。
“这几回合我摸索出来了,这b区又开始放两个人了。”s1ple又说道,“而且你们发现没有,他们基本是不出来香蕉道打的,我们可以试着第二时间控香蕉道,再视情况来爆弹进攻。”
在队伍没有好的进攻方向时,一般队员们的讨论,会成为一个不错的选择。
所以开局vc按照s1ple建议的,只丢了基本的防前压火,就在匪口等待了。
gg这边,b区开局依然是标准的默认控图。
一颗防前压火,然后就开始侦查随时开熘了。
a区也还是做着上一局的三a1开局,都没有任何的变化。
他们的想法和简单,既然我们a区刚才那样空枪交火都拿到了巨大的优势。
就没有必要变阵了,继续那么做。
这一套操作有效,就一直这么打。
就像gg的进攻一样。
只有一套东西行之有效,就一直打到对面还不了手为止。
当然,如果他们这套东西被破解了,他们也会换新东西出来。