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141 日尼玛退钱(第2页)

看到这里,肖震不由的皱起了眉,而后继续往前走了几步。

感受着屏幕当中画面的抖动,他的心中升起了一股怪异的感觉。

有一说一,这种晃动,在VR游戏当中是相当常见的!

而且很多VR游戏的玩家判断一款游戏,优不优秀的时候,这就是最基础的判断选项。

在游戏当中人物行动时,会不会带给玩家最为真实的感受。

越是真实的话,就说明这款游戏制作的越是精良!

在VR体验舱里面的时候,因为要佩戴3D眼镜,所看到的画面,都是3D立体的。

在镜头因为走动而有轻微的摇晃。

而且每一次行走,奔跑,战斗,跳跃,镜头的摇晃程度也各有不同。

那种真实的感觉也会更强烈。

因为这就是VR游戏,竭尽全力的让玩家身临其境,仿佛在另外一个真实的世界一样!

而《勇士传说》VR版本,能够一举摘得盘古游戏奖桂冠。

这一点就做得相当的出色!

可是……现在他玩的这可是电脑游戏啊!

没有VR眼镜的!

就算做的再真实,玩家也肯定会隔着一层屏幕,无法完全代入进去。

而且到了电脑屏幕上,这种画面摇晃的程度,无疑会让玩家感觉的十分清晰。

根本就没有办法忽视。

更重要的是,因为屏幕的抖动和摇晃,屏幕内整体的画面内容,也会稍稍显得有些模糊。

而且角色移动的幅度越大,这种,模糊的感觉也就越大!

肖震刚控制着角色跑了几步,便感觉到有些不适了。

新手教程还在继续。

现在旁边的小精灵,正在教导他如何转移角色的视角。

角色视角的转移,被鹅厂放在了鼠标上。

想要转移视角,只需要移动鼠标。

这个操作倒是没什么问题,白金游戏公司的《仙剑奇侠传》,也是这种操作方式。

但是问题就在于。

鹅厂的这一款《勇士传说》,移动镜头实在是太费劲儿了!

当他想游戏角色转身时,就得狂拉鼠标,转换视角。

为了让角色行走的时候掉个头,他一下子就把胳膊弯到了,再也弯不了的地步。

看到这一幕,陈科不由皱眉:“这视角的感觉,也太怪了吧,转个身都这么难,还怎么打怪啊?”

杨树更是直接摇头:“这个游戏真垃圾,就冲着它这视角问题,我也不会玩。”

听着室友们这么说,肖震的心里更加不爽了,可他又找不到反驳的理由。

因为室友们说的就是事实啊!

但他嘴上却还强撑着说:“其实还好,你们就是玩《地下城与勇士》习惯了,所以有点受不了这种视角,VR游戏移植到电脑端的,肯定都是这种视角,至少真实感很足,很硬核的!”

“而且这个移动视角的问题也有办法解决,我只需要调整鼠标的移动速度……”

说着,肖震便在自己的电脑上操作起来。

很快就将自己鼠标的移动速度转到了最快。

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