“这姿态,净搞些怪东西。”
通过河道草视野,姜准观察到炼金鬼鬼祟祟靠着大龙墙体,一头扎进了三角草丛。
根本不需要动脑思考,他就看穿了姿态的心思。
“断兵线?”
“没用的。”
“香锅,上路有人头捡。”
远程兵是控线的关键,对方兵线多一个远程兵,稍稍有点控线意识的玩家都能保证未来三至四波兵线不会出现回推。
姜准没有强迫症。
在姿态1级漏出破绽,心中产生控线的念头后,他就没有刻意去追求补到每一刀。
许多时候,明明蓝色方的前排近战兵残血,奥拉夫一个【逆流投掷】就能一斧双雕,但姜准为了保证兵线不回推且不让炼金闻到经验升级,即使近战兵提供的经济近双倍于远程兵,他也视若无睹。
对此,弹幕也纷纷给出评价:
【果真混过犬头吧的老哥,这都能忍得了!】
“炼金是要去断兵线吧!”
姿态这哥们实在太抢镜,即使中下两路以及野区的博弈都很激烈,但二郎真君导播还是让助力哮天犬时刻关注着上路。
在炼金离开防御塔绕道野区的第一时间,导播就来了个分屏。
现场的大屏幕上,一半播放的是下路激烈的换血对抗,一半则是炼金偷摸摸走到红色方石甲虫营地前的画面。
炼金断线送塔快速回城,这在寻常Rank中并非什么偏门玩法,大部分玩家也都遇到过。
这是老炼金们遇到强势上单,逼迫对方与自己对混的一种兵线处理方式。
危险系数大,但收益也高。
而姿态做出这个选择,很明显就是想化长痛为短痛,断掉红色方兵线让积攒在上路的蓝色方大波兵线入塔,从而借助防御塔的攻击与新一波的红色方兵线让兵线形成回推。
“诶嘿嘿……”
“他没被发现!”
隔着石甲虫营地插下防守饰品眼,姿态发现奥拉夫依然和之前一样一动不动站在蓝色方远程兵后方,只有小兵残血才会举着双斧补尾刀。
“卡萨,我这波线断完你再来上帮我反蹲一波,我奥拉夫叫上巨魔来越塔。”
“嗯,一波就OK!”
“下波线吃完我应该能升到三级,就不怕他们越塔了。”
“没问题。”卡萨操控蜘蛛,心满意足吃掉了下路河道蟹。
虽然因为上路的绑架,他开局被迫刷三组野就去支援和麻辣香锅在河道对峙浪费了许多时间,但双河蟹开局足以弥补蜘蛛前期损失的节奏与时间。
“你小心点昂,别被对面吃到人头。”
“放心!野区我做好视野了,情况不对就立马送塔,至于奥拉夫他要是想来杀我,我拉扯一下拖时间那么大一波兵线进塔,他只会更亏!”
游戏时间4分35秒,红色方兵线走出上二塔。
姿态长舒一口气,然后控制炼金开着Q技能走出草丛,开始拉扯兵线。
这是波兵线没有炮车。
近战小兵初始攻击力只有12点,远程小兵翻倍,但也就24点攻击力。
虽说小兵的属性会随着游戏进程的发展而增长,但攻击力第一次增长是在游戏时间9分钟。