但是,因为cs游戏综合症的问题,他们似乎别无他法。
不过,cs的无奈,却成全了另一款游戏,cf。
本来cs受眩晕综合症问题的影响之下,cf就已卖得异常的火爆。
更不用说,当cs将帧数调低之后,cf更是火爆了北美。
是的,对于他们来说。
玩一个帧数如此之低的cs,还不如玩同样帧数不怎么样的cf。
最起码,s没有的攻能。
譬如,他的娱乐性。
此前很多喜欢玩竞技的朋友,他们并不是特别喜欢这种cf的娱乐性。但是,当他们试着接触cf,试着去玩cf的时候,他们这才慢慢的感受到了cf这种娱乐性,他有多么的好玩。
譬如,里面的僵尸模式。
看起来只是一个大乱斗的游戏,没有什么章法。
更或者说,开枪技能在这里面,也不是特别的高。
可是,仔细玩后,你同样可以在里面找到技术。
做为佣兵的你,你要如何才能打死那一些抓住你的僵尸?
而做为僵尸,你又要如何不被他们打死,进而又将他人感染成僵尸。
这可不是随便冲上去就能完成的游戏,在这里面,你要取得胜利,还需要更多的想法。
一来二去,cf也在众多人的热情之下,再一次的大卖。
当然,还有一点需要说的是。
cf在北美的销售是以客户端道具收费的模式,同时,他们还是以网游的行式出现。
在北美游戏行业,网游虽然出现,但并不是主流。市场当中,网络游戏同时在线人数,最多的,也就只有30万。但是,cf的推出之后,他却一举打破了北美网络游戏同时上数记录,达到了逆天级别的100万。
100万这样的数字出来,轰动了整个北美。
100万同时在线,他可不是只有100万的游戏玩家。
往往,能够产生100万同时在线,他就有将近1000万的玩家。只不过,有一些玩家不会天天在线,也不会在每天当中在线而已。大家都是分成不同的时间断,在游戏里面试玩。
如此恐怖的数据,第一次让整个的北美游戏圈,认识到了网络游戏的威力。
特别是,在cf火爆北美游戏市场的时候,企鹅游戏还不断的开发出其他新的玩法。
其中的幽灵模式,便是继僵尸模式之后,又一次的创新。
这种玩法与僵尸模式一样,是一种娱乐性与竞技性共存的玩法。不过,相对来说,幽灵模式比之僵尸模式难度更大一些。因为,幽灵是会隐身的。他只有在攻击别人的时候,才会出现。做为佣兵方,如果你要找出幽灵,进而将其杀灭。除了要有一定的射击能力之外,你还得倾听幽灵的脚步声,感受幽灵所在的方位。这大大的增强了f的忠实粉丝。
不过,相对于北美游戏市场这一边的轰动,张宁却在这时,回到了国内。
他还有一件重要的事情没做。
进入韩国市场。
ps:虐杀韩国棒子的时候到了,兄弟们,期待。