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第86章 81号钢铁厂与专属任务(第3页)

多少人买了装备后,兜里连两位数都掏不出来!

消息传开之后,整个前哨基地瞬间轰动了。

“我giao,200银币的奖励是不是太高了?!”

说话的是蚊子兄。

分完土地之后,管理者便回疗养院的三楼坐着去了,忙碌了一天的玩家们则是蹲在一楼吃饭。

本来更名后的【地精工业】获批,他还挺兴奋的,结果和那俩个沙雕的钢铁厂相比,简直就是个弟弟啊。

炒蛋兄也是一脸羡慕。

“比起200银币,我觉得2000银币的预算更离谱!生活职业玩家史诗级加强啊,不过为什么加强的不是我,淦!”

牛马群的几个玩家也在附近,端着碗啃羊角薯的夜十嘿嘿一笑说。

“管理者大人说,现在没有猎物屠宰了,你去挖战壕吧。”

西红柿炒蛋:“哭了,能改经营用途吗?我偷偷起个灶子开餐馆行吗?”

狂风:“有风险,你还是申请一下吧,改变土地用途据说会被收回,甚至罚款。”

西红柿炒蛋:“呜呜呜。”

在一旁看着的方长忍不住插了句嘴。

“其实没你们想的那么离谱,接收2000银币的预算意味着控制权削弱20,很明显策划团队是考虑到了数值膨胀的问题。换句话说,你就算一个月赚了1万银,属于你的那部分也只有2000银,而且这部分钱还是不能提出来的!分红需要先扣一道税,算下来一人还不到1000银。”

wc真有蚊子:“可还是好多啊!”

老白:“战斗职业玩家哭晕在厕所。”

狂风:“没,这里面其实存在一个很有意思的数学问题,关于收益率曲线。正常情况下来讲,新人玩家肝一个月的收益大概在300银。如果钢铁厂的效益低于3000银,那么对于两名共同经营者来说就是‘亏’的,因为他们普通做任务也能赚到这些。而如果他们能够通过改进生产压缩成本,创造3000银以上的收益,那么这个任务对他们来说就是赚的。”

夜十:“一个专属任务就有200银币以上的奖励,一个月赚到3000银很难吗?”

方长:“还是有点难的,你别只看眼前,还得看场远一点。好好想想,管理者能穿几套装甲?”

wc真有蚊子眼中浮现一丝恍然,他现实中就是开店的,立刻听懂了。

“等等,你这么一说……我好像明白你的意思了。”

最喜欢和聪明人聊天,方长笑了笑。

“是吧?”

夜十仍然一脸懵逼,见方长没打算讲了,赶紧追问。

“啥啥啥,啥意思?我还没明白啊!”

方长不耐烦解释道。

“啧,说直白点,专属订单其实是有限的!这游戏存在一个很多orpg都没有的概念,那就是‘需求’!

“npc不会像黑洞一样,无限收购生活玩家生产的东西,玩家生产的东西大部分需要卖给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本身决定,而是由其他玩家的消费能力决定的!尤其是战斗职业玩家!”

“那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿出50银币预算用来升级武器和防具,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和npc抢生意,我这么说你明白了吗?”

夜十似懂非懂,愣愣说道。

“……也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家做任务赚了多少?嘶,你这么一说,我好像有点明白了……”

方长:“差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机、钢铁、传感元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来?当然还是做任务。大多数玩家也是如此!”

很简单的道理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆出一件装备,那么肯定会让一部分玩家买得起。

要么用钞票买点券,要么花时间去肝。

所以从总体上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。

就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。

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