计划赶不上变化。
杰斯特父亲联系的那家原本答应代工的雅达利的街机工厂临时需要大修,大约需要三天左右的时间。
这一下子就打乱了杰斯特的整套计划。
杰斯特知道这个消息之后只能是狠狠的怒骂了两声,但他也没有其他更好的办法。
只是时间他可耽搁不起,现在耽搁三天,将来再耽搁五天,那他哪还有时间做事?
现在他的时间太紧迫了,现在已经是八四年的六月中旬了,一年之后任地狱的fc就要入侵美国,如果在之前自己的家用机不能研发成功,不能做出数量足够多,而质量足够好的游戏的话,根本就无法抵御任地狱的进攻。
一想到任天堂跟他麾下的六巨头的那庞大的游戏数量跟可怕的研发团队,杰斯特瞬间就有了一种不寒而栗的感觉。
他清楚的明白自己将要面对的是一个怎样可怕的对手。
但越是了解对手,杰斯特就越觉得对手的不可战胜。
想要对抗这样强大的对手,一切都需要钱,大量的金钱,招收靠谱的游戏设计人员需要钱,招收靠谱的硬件研发人员需要钱,研发游戏需要钱,未来所有都需要钱。
而自己现在最大的问题就是没有钱。
《美利坚方块》确实是只会下金蛋的母鸡,但也要这只母鸡把蛋下出来才行啊。
杰斯特知道,自己不能干等下去,如果抓紧一切的时间,三天的时间,足够自己跟父亲手工制作出至少十台街机了。
按照每个城市五台来算,十台街机可以放置在两座城市了。
整个加州杰斯特打算攻略的大型城市才几个?满打满算才十二个而已。
两个,就是六分之一!
当杰斯特将自己的打算告诉父亲的时候,父亲也是完全同意,而且正巧马克·塞尼也在,他也自愿的加入杰斯特的手工制作街机的计划当中,尤其是听了杰斯特的那个营销计划的时候,也是佩服的连声称赞。
直接称呼杰斯特为天才。
这一段时间杰斯特家超市里的那几台《美利坚方块》依旧的持续火爆,虽然没有了头几天那种排队几十米的壮观景象,但想要玩还是需要排队的,几乎说得上是随时随刻,都有人在玩这款游戏。
每天稳定的每台1200美元到1500美元的收入,这些天也积攒下来几万美元,所以购买材料方面是完全没问题的。
制作一台街机,不考虑人工的话,只是材料的价格也不过三百多美金。
这款街机的基板也只是杰斯特的父亲为《美利坚方块》特别制作的,配置相当低,除了一个cpu跟几块内存片,输入输出的借口之外,没有专门的外围电路图像处理器(ppu),没有专门的声波处理器,也没有噪声处理器,只有一个pcm数字声音的发生器。
实在是简陋的到了极点。
不过为了压缩成本,也是不得已而为之。
而且不这样做,想要在极短的时间内做出一款优秀的用6800或者z80这种16位处理器做核心的通用型基板也是非常困难的,只是基板的电路架构方面就足以让大批的硬件工程师实验几个月的时间。
也许在杰斯特未来所在的那个年代,还能用手工焊接集成电路板也许是技术宅的代称,但在八十年代,这项技术不但是国内的硬件工程师,也是全世界所有从事硬件研发的工程师,所必须具有的能力之一。
而杰斯特的父亲也许是继承了中国人手巧的特性,手工焊接的电路板非常优秀,就算是在这个手工焊电路板在工程师里算是基本功的年代里,他的手工焊的技术,也是一等一的强悍。
其实看上去街机体型庞大,貌似先进,其实里面的构造是很简单。
只是一个放大了的家用游戏机而已。