5、关卡改为城市附属建筑,纯粹防御性建筑设施。具体小说里会介绍的!
6、兵种
1。在英雄无敌游戏里,兵种只是一堆数字,小说中兵种是有体积的,大家照现实想就差不多了。
7、英雄
1。个人感觉在游戏里英雄过于逆天,所以更改了下,将英雄给兵种增加的的攻防属性减半。
比如:牛头王游戏里攻15防15,生命值为50。
小说里牛头人属性都都不一样的,不过都在一定值上下浮动。比如,牛头王力量会在15(攻)*4=60上下浮动,生命值在50上下浮动。个别会强大一些,而且会随着长大、锻炼或者其他途径提高。
小说中设定的兵种攻击力为游戏中攻击力*2。例如力量为60的牛头王,游戏中15,小说中会设定15*2=30为基线(具体数值为力量2)。
体力和游戏中的生命值基本相当。
在这里我做了一个比较大的变化,就是体力对防御以及魔法的抵抗力的影响。体力越高,防御力和魔法抵抗力越强。具体数值的话:例如游戏中防御为15的牛头王,小说中的防御为:(体力50)*15*2
这样,很大程度上冲淡了英雄对兵种的影响力,提高了兵种的地位。
2。魔法
魔法伤害和游戏中等同,只是增加兵种自身的抗性,抗性和兵种的体力有关,体力越高,对魔法的抵抗力越大,魔法伤害越小,魔法免疫的机会也越大!
8、特长
更改兵种特长:
速度:恒定+1;
英雄1级时,带领的特长兵种攻加1防加1,生命加2;英雄每升3级攻加1防加1,生命加2。
9、技能
战术:
游戏中:允许在战斗开始时在3格范围内重新排列部队。双方都有战术则按等级抵消,相当则双方都不起作用。
小说中:战术作用有两个,第一,所带部队速度+1;第二,有一定的布阵、指挥能力。
弹道术:
攻城术,小说设定为对投石车攻城有一定技术基础后才有可能习得。因为城市防御加强,这个技术对应的重要了很多!
10、以下是游戏一些没变的设定。
1。移动速度:
不同地形上,真正影响英雄移动力的只是英雄所率领的部队,而与英雄的种族类型无关
兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
速度为1时,移动力为1360点;
速度为2时,移动力为1430点;
速度为3时,移动力为1500点;
速度为4时,移动力为1560点;
速度为5时,移动力为1630点;