候,倒是能够有一千一二左右的伤害数字,这样累计起来,伤害输出也算够多了。
老妖也上前出手了!
他的攻击力,本来就是这群人当中最高的,一出手之下,立马就让人注意到了。
“暴击!-1040!”
第一下正手剑打出的伤害,就让众人楞了一下,法师出现暴击,打出上千伤害倒是不奇怪,毕竟蛛化精灵的魔法防御只有300点而已,才是物理防御的一半,但是老妖的攻击,明明是物理攻击好不好!这样也能打出上千伤害!?
正在他们愣神的时候,一个更加离谱的情况出现了。
蛛化精灵身上绿了一下,然后颜色迅速地消失掉了,一个巨大的伤害数字从它头上飘了出来:“-4000!”
“我靠!”众人忍不住吓了一大跳。
虽然明知道很有可能是老妖的毒素技能,但是这样一个数值,却已经超出了众人的想象范围了。
这是老妖左手中的女王蜂之针上面附带的技能,丧魂之毒,50%的几率相当的高,第一下攻击中就出现了。
老妖这家伙,就像是嫌众人不够吃惊一样,右手中的亲王葬礼,一记反手剑接着打出了,而这个时候,恰好那盾战士为了防止仇恨被老妖巨大的伤害给拉走,下意识地用了一个盾击技能,将蛛化精灵给晕住了。
“暴击!-1390!”
然后蛛化精灵身上又变得绿幽幽的了,一个“-158”的数字冒了出来,然后持续地冒。
老妖现在的正手剑和反手剑技能都是2级了,2级的反手剑,虽然基础伤害没有变,但是眩晕状态下的伤害,翻倍为210%了,也就是说,老妖现在被黑夜惩罚降低了10%的伤害,他的攻击力为900,反手剑的伤害就变成了(900*0。5)*2。1,再计算暴击的伤害翻倍……正手剑技能完全赶不上了!
众神时代中,对于暴击的设计十分的有特点,不但出现暴击时会伴随着超级强劲的打击手感和声光效果,而且出现暴击的时候,伤害值的计算和非暴击伤害计算是不同的,非暴击伤害,只是按照玩家自身的攻击力减去怪物防御力后得出,而出现暴击了以后,则是先计算玩家攻击力翻倍后,才来减去怪物防御力的!
这样的设计,对于每一个职业的玩家都是如此,但是对刺客职业来说,的确是一大福音了,刺客血薄,物理防御低,魔法防御低,就只有攻击力能够拿得出手了,这样的暴击计算也算是对刺客的一点弥补了。
暴击的计算公式,在前段时间就有人得出计算公式的了,也有人对此表示质疑,认为这样的暴击计算是不是让刺客太变态了,一旦出现暴击,布衣职业基本上就会被秒杀的。
结果,这样的质疑很快就被推翻了,而且是被很多刺客玩家推翻的,他们的理由是,如果一个刺客连出现暴击都秒不了布衣职业,那么刺客职业就根本没有存在的价值了,所有玩刺客的玩家都去删号得了……
玩刺客职业的玩家,并不是说他们操作都有多么厉害,有很大一部分刺客玩家,单纯的只是为了体验那种劲爽的高伤害暴击才来的。
老妖虽然不是抱着这样单纯的为了体验暴击才来玩刺客的,但是不可否认的是,他对于出现暴击时的那种感觉,同样非常的喜欢,那种眼前整个画面都因为自己的暴击而产生颤抖的效果,会让人产生自己拥有无比强大力量的感觉,仿佛置身于一种世界尽在我手中掌控的美妙当中……
亲王葬礼上面附加的附魔毒素属性,是相当有用的,虽然在和玩家PK的时候,这样的猛毒属性发挥不出来,但是对于血量高的精英怪和BoSS来说,却是一大利器,老妖学了一级毒药精通,增加毒素效果5%,每秒掉血158点,持续10秒钟,那就是1580点血了,而且毒素效果消失后,还可以再次附加上去。
加上先前伏击另外那只蛛化精灵时得到的连击点数,老妖现在有三个连击点了,稍微一想后,再次一记正手剑劈在眼前的蛛化精灵身上后,老妖发动了残影剑技能!
“暴击!-4140!”
这样的伤害值爆出来后,就连老妖自己都吓了一跳,自从将亲王葬礼冲到+5以后,这段时间一直都在打高等级的BoSS,残影剑三次连击出现的伤害,还从来没有出现过4000以上的数字,现在突然来打一个30级防御不算高的精英,一下子爆出的伤害连他自己都不敢相信了。
竟然比丧魂之毒打掉的血还要高!?
心中微微一计算,老妖在残影剑发动完毕后,立马开启了奔行技能,转身就跑!
不跑不行啊,这一连串的伤害下来,老妖已经干掉这蛛化精灵上万的血量了,仇恨值恐怕早就转到他身上来了。
果不其然,那蛛化精灵愤怒了,丢下面前的盾战士,转过身来就朝老妖攻击,见他开了奔行跑路后,立马从嘴里吐出一团蛛丝,这个属于魔法技能的攻击,一下子就缠到了老妖的身上。