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第363部分(第1页)

装备上灵器手镯,攻击+70,精确+5,提高臂力强度4,装备性质:灵器,装备登记:60,装备职业:刀客,剑士,盗贼,弓箭手。

装备上灵器手镯,攻击+70,精确+5,提高臂力强度4,装备性质:灵器,装备登记:60,装备职业:刀客,剑士,盗贼,弓箭手。

装备上灵器戒子,攻击+60,攻击速度+5,提高腕力强度3,装备性质:灵器,装备等级:60,装备职业:刀客,剑士,盗贼,弓箭手。

装备上灵器戒子,攻击+60,攻击速度+5,提高腕力强度3,装备性质:灵器,装备等级:60,装备职业:刀客,剑士,盗贼,弓箭手。

装备上灵器披风,防御+86,体力+58,敏捷+18,附带技能:瞬间免疫:百分之3免疫攻击,维持时间一秒,〈这个免疫是说百分之8的几率被触发时,玩家在那一秒内受到的攻击全都无效。〉装备性质:灵器,装备等级:60,装备职业:所有职业。

装备上灵器腰带:防御+50,体力+33,增加储物空间45栏,附带技能:瞬间免疫:百分之3免疫攻击,维持时间一秒,装备性质:灵器,装备等级:60,装备职业:所有职业。

装备上灵器之靴:防御+60,敏捷+10,灵动+8,附带技能:瞬间免疫:百分之3免疫攻击,维持时间一秒,〈这个免疫是说百分之8的几率被触发时,玩家在那一秒内受到的攻击全都无效。〉装备性质:灵器,装备等级:60,装备职业:所有职业。

〈三件套配齐的话,也就是把瞬间免疫这个技能提高9的百分度,维持时间还是一秒。〉

装备上灵器护腕(双),防御+35,攻击+40,攻击速度+4,装备性质:灵器,装备职业:刀客,剑士,盗贼,弓箭手。

装备上灵器护膝(双),防御+60,躲避伤害率+10,装备性质:灵器,装备职业所有职业。

拉风墨镜幸运+1。

王者勋章:体力+30,力量加+30,智力+30,魔法力+30,物理防御加+80,魔法防御+80,敏捷+10,幸运+1,所有属性提升1。3倍。

〈铠甲套状〉配齐增加体力+60,防御+100,攻击+100。

〈双护套状〉配齐增加防御65,速度20。

〈披风套装〉配齐增加防御45,攻击+60。

考虑到数据复杂的关系,以前装备加了攻击后,还加力量,自我认为有些白痴了,这是双重的,体力跟防御都没有双重,所以,为了大家看的更简单,也为了我方便计算,更因为攻击出现双重会导致属性出现不平衡,也就是攻击以后多出来的力量肯定会超过防御太多,以后的装备不加力量,只显示攻击。

另外,别的一些无视伤害,忽略伤害,暂时全取消,这个也不好计算,到时直接用技能代替,这样也省得大家去琢磨,望大家体谅。〉》

算属性,又是个头痛的活。

玩家:流氓阿南,等级61。

体力:原始体力10点,加60级系统自动属性分配点300,加装备+心法提成+勋章提成+套装隐藏属性总加成。

最后的血量=165000。〈尾数去掉了,一万6千多的血量里面,他的原始血量其实有3100,加上装备的增加后等于4900,不过被6级心法一提,直接多了8千多,还有勋章的,最后的正确血量。〉

力量:原始力量5点,加60级系统自动属性分配点120,加装备+心法提成+勋章提成+套装隐藏属性总加成。

最后的攻击=4595,凑个整数4500。

臂力强度8,

腕力强度6,

攻击速度+32,

攻击精确22。

防御:原始防御为15点,加60级系统自动属性分配点300,加装备+心法提成+勋章提成+套装隐藏属性总加成。

最后的双防=3513。攻击伤害+12,

原始敏捷10点,加60级系统自动属性分配点60点,加装备+心法提成+勋章提成+套装隐藏属性总加成。

最后速度=559,灵动18。

魔法值就没多少必要精算了,一千以上。

魔法力500左右。

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