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第25部分(第1页)

要的事情从来不说清楚。反正玩家也没地方投诉。。。。。。免费游戏你还能要求什么呢?

最后是需要说一下的是萧公举上个剧本的收获,应为剧本结束就被传送出了游戏,所以并没有来得及抽奖,当他再次登录进来的时候奖励已经安安稳稳的躺在了他的私人空间:

【名称:启灵术】

【技能卡属性:主动技能,永久掌握】

【技能类别:能量】

【效果:以鲜血为引为对象附加相应的灵能伤害或强化目标的能力(无冷却时间)】

【消耗:最大生命值与能量值的百分之十】

【学习条件:无】

【备注:最为基础的灵能应用,有着消耗大威力小的特点。它将帮助你感受能量,当熟练掌握技能运用之后,你就是一名合格的道士了。现在你知道张起灵为何无所不能了吧?】

“啧啧啧,不错的技能啊。。。。。。”萧公举拿着这张技能卡又踌躇了起来,就像技能说明一样它的缺点十分明显就是消耗很大,但是技能的威力却很小。不过优点同样也很明显,就是适用范围相当广泛,技能中没有具体说明“对象”、“目标”需要满足什么条件,也就是说只要是理论上能够成为施法对象的目标都能够得到增益效果“怎么感觉像是一种附魔啊,但是范围更广。是不是我被狗咬了一口,把血涂在它的牙上也能增加这只狗的咬合力呢?”

至于他在纠结什么。。。。。。那就是到底要把这货卖掉还是自己使用这两点上来回摇摆,这种技能显然是有能够让武器拥有打中鬼魂啊、能量之类作用,那么如果配合上合适的武器或者装备,对于专修能量攻击的玩家来说必然是一种相当强力的组合。配合上极其广泛的适用范围,只要玩家的技能格子不满,都是一种能够用到老的技能。况且还没有任何学习要求,这么多优点想要卖个好价钱应该不难。目前萧公举的状态似乎更适合向着战士的方向发展,如果带上这个技能就有些显得不伦不类了,适合他的技能显然是【橡皮枪?乱打】、【特等绞肉】一类的技能,如说挥舞着金属球棒在一群鬼混中杀个三进三出就略显违和了。

另外大家一定注意到了这个技能与攻击类的技能相比缺少了一个威力的说明,虽然同为主动技能,但是作为增益类或者减益类的技能却很难有一个具体的数值定义。大部分的辅助或者光环类法术都是按照百分比来提升效果的,随着玩家精神等方面的评分增加技能的威力也会相应的增强,所以此类技能都没有具体的威力说明。当然治疗类技能的威力评价说的就是治疗效果了。

最后要说一下的是,道具与技能在获取后会分为几种状态,首先是【无限制】这类东西基本上都是【普通】、【精良】一级的道具,就算玩家装备后依然能够丢到市场上销售。其次就是【装备绑定】的类型,这种装备就比较稀有了。最后是【拾取绑定】的类型,想要靠钱买的神器?白日做梦吧。技能也是同样的道理,只是略微有所不同而已。当技能以技能卡的形式存在时,是可以随意交易的,但是一旦装备后就与玩家绑定。玩家虽然可以在剧本开始前调整自己的技能组合,但是已经学习的技能是无法交易的。同时除了装备技能目前只有十个格子之外,学习技能的数量是没有限制的,如果玩家觉得自己学习的技能太多不利于剧本开始前的搭配或者检索,甚至可以将某些弱鸡技能直接销毁。

既然说到了技能与装备这里就把装备的分级在说一下,跟人物评分介绍一样这资料在系统商城中也是价值十个生存点的一般付费信息:

道具级别分为:破败、普通、精良、完美、传说、神器。

破败:陈旧,有缺陷,但总比没有强。

普通:这个装备一切正常,合理运用它会对你有所帮助。

精良:一件可靠、良好的装备,如同值得信赖的伙伴。(精良品质的装备可能拥有一种属性或者一种特效)

完美:毫无瑕疵的顶尖装备,稀有而强大。(完美品质的装备必定拥有特效或者属性)

传说:令人梦寐以求的神器,足以提升使用者的实力层次。

神器:独一无二的存在,往往拥有毁天灭地的威能。

自然这只是一种最基础的分类,按照游戏的尿性出现一些专属啊、套装啊之类的东西只是时间问题,毕竟游戏策划(作者)是最没有节操的一类人,为了圈钱可以出卖自己的灵魂。

046像样的武器

046

“哎,”但是在逛了一圈交易所后萧公举果断的放弃了将启灵术卖掉的打算,原因自然是因为市场太乱了。在一号公众大厅挤了一圈的萧公举至少被不下于十个玩家咨询了“是否有意出售生存值的意向,线下交易安全可靠”、至少被二十个高举“招新”、“公会入驻”牌子的家伙咨询了是否有加入工会的打算。公会系统也是本次升级的一项重要内容,能够干的事情很多之后会慢慢说。最低要求是六名玩家联名发起,能够拥有自己公会独立的公会空间,享受增益性的buff,开启公会仓库这样的存储空间等等作用。但是这种无关紧要的信息自然被朋友很少的萧公举选择性的过滤掉了。

“不务正业”的玩家很多,但是卖东西的玩家却很少。大量热钱被兑换成了【邀请函】后造成的结果就是流通货币减少,玩家的购买力降低,在市场没有足够购买力的情况下如果不想贱卖产品就只能等待。这也是大多数玩家正在干的事情,他们更愿意以物易物。。。。。。至于一些小团体更是把自己可能用上的道具囤积起来,留给自己邀请的玩家。就像萧公举想要拿【启灵术】换个近身格斗类的技能,且不提想要这个技能的玩家手里有没有萧公举需要的技能,就算有可能他即将进入游戏的朋友也是个偏好近战的类型,所以他宁可把技能留着也不去做那种不知道会亏还是赚的生意。

多元宇宙竞技场这个游戏并没有职业与等级的概念,这就造成了玩家的多样性,理论上不会出现任何相同的两名玩家,至多只会相似。因为战斗模式的偏好,越往后期发展玩家的评分差距会越大,对于技能的选择范围就越窄,玩家雷同的可能性就越低。就像开始都是以远程魔法起家的两名玩家,一个发展了敏锐天赋,那么他后期就很可能就成了一名驱魔射手类的玩家。但是另一名玩家却逐渐喜欢上了近身战,那么随着他力量与体制评分的不断提高,那么他很可能成为一名魔法拳师类的角色。

另一方面在没有等级这种评价玩家实力的直观标准的出现,所有玩家的实力都只能从客观的评分上体现。所以游戏中不会出现一名高等级的法师比格斗专精的玩家更耐操的情况出现,即使你的精神评分已经到达了十,但是你的体质与力量评分都只有一,那么你就有可能死在某位并没有装备什么好武器与技能的战士偷袭之下。当然这只是理论上会出现的一种情况,魔法的防御手段还是多种多样的。显然从新手任务中不难看出,多元宇宙竞技场还是希望玩家能够全面发展的。

同样的道理技能的界定也是相当模糊的一种感念,就以【启灵术】为例,背着把剑的张起灵能够发挥出这个技能的威力这点就不用质疑了。但是挎着一把弓的桔梗能不能用箭头扎破手指为攻击附带灵术效果呢?答案自然是肯定的。这就造成了萧公举捏着个不错的技能却显得有些鸡肋的原因,看上去大家都能用,却又无法让自身的实力有着质的飞越。

总之一(稀)气(里)之(糊)下(涂)萧公举就把这个技能给学习了,然后顺利开启了自己的蓝条。除了这点之外他有着其他的收获。。。。。。在接肩磨踵的一号公众空间萧公举还顺利跟一位想要向射手专精发展的玩家兑换到了一张拼图,就是将死亡游乐场剧本里收获【拼图:靶子】换成了【拼图:刀】。像【拼图:刀】【拼图:剑】这样适用范围很广的拼图根本是无法在系统提供的拼图兑换区里淘到的,只要出现恐怕就会被人瞬间换走。萧公举也是运气好,如果不是遇到一个射手专精的家伙需要【拼图:靶子】恐怕自己也换不到性价比这么高的普通拼图。

至于他为什么要换这个东西,自然是因为他想到了某种可能的组合,而且这个组合能够兑换的东西必定是适合萧公举目前这种状态的道具或技能。

如果大家记性不错的一定还记得萧公举手中有哪些拼图,这一次绞尽脑汁的萧公举终于拼出了两套系统认可的东西。第一个是用【拼图:女人】与【拼图:船】合成的,这个自然是试水用的,对于这个坑爹的拼图系统能够给予什么样的东西萧公举还是保持一种观望的态度。。。。。。至于女人跟船能干嘛,当然不是船震了。。。。。。而是舰娘啊!

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