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第609部分(第1页)

但对漫长人生都无往而不利的时之镜来说,这种挫折会让他产生认真和审视的态度,进而欣赏洛凌、喜欢上洛凌,也无可厚非。

洛凌看时之镜没有在两人身高方面开挂的打算,自己也不好意思指手画脚,让时之镜开挂,只能专注在现实的问题上。

“阵营战?排行竞赛吗?”洛凌问道。

《云端农场》终究是一款休闲游戏,不可能像是战斗、战略类游戏那样,弄出战场,再来个排位战,大家打打杀杀决出胜负。

但这不代表《云端农场》中没有竞争。

纯休闲游戏是不容易赚钱的,游戏公司总要刺激消费,总要弄出点话题来吸引新的玩家。

排行竞赛就是《云端农场》中最常见的竞争模式。

玩家递交自己农场出品的商品,系统根据商品的质量进行打分,接着就是一个场次的商品进行排名。也有通过玩家投票决定排名的。

这方面,《云端农场》已经有了成熟的体系,也受到了玩家的认可,因为奖励丰厚,而且荣誉感十足,参与的玩家很多。

但这种竞赛,原本和阵营无关。

玩家是用黑云组织提供的机器来制造商品,还是走环保路线来生产商品,游戏并不会打标签。

倒是在论坛里面,玩家自己搞投票的时候,或是系统排名出来之后,会说明自己是哪一派的玩家,接着就是两派玩家的刷票战争和口水战。

如果现在要在游戏里面进行阵营战,那就是要在以后的排位竞赛中区分阵营了。

洛凌想了一会儿后,回过神来,“我没有联网,这和我的关系不大吧。”

阵营战的前提是玩家数量。玩单机游戏,阵营战的意义实在是不大。

有时限的情况下,玩家有可能赢不过系统,可没有时限的休闲游戏,洛凌耗时间就能将自己的农场等级提升起来,最后碾压系统都轻松至极。

时之镜笑了笑,“不,不是排行竞赛,是政治斗争哦。”

第一千四百三十章 番外·云端农场(28)【恭喜夜下彤成为舵主】

洛凌用简陋的像素脸,做出了一个复杂的“你tm逗我”的表情。

不怪她会露出这种表情。

《云端农场》虽然有阵营,有政治制度和社会体系,可看看这些东西的内容,那真是小学生过家家啊。一点儿都不符合现实,也不符合科学。就跟童话故事里下命令的国王一样,只有个象征意义。同理,还有《云端农场》中无所不能的神明,也如同一个象征,就代表着高大上,就代表着游戏许可的开挂,仅此而已。

时之镜说什么“政治斗争”,洛凌一百个不信。

哪怕她已经并且正在仍然在经历的新的黑云任务,和阴谋、和政治斗争、和波澜壮阔的革命,都扯不上关系。

瞧瞧被黑云抓起来的神明,就知道这东西有多么的低端幼稚了。再看图书馆里的童话绘本,也该知道《云端农场》是个什么风格了。

如此种种,让洛凌如何相信时之镜口中所说的“政治斗争”?

奈何,游戏公司新推出的“资料片”就是要搞政治斗争,不过是符合《云端农场》风格的政治斗争。

“云端之国接下来的政体走向会根据玩家完成任务的情况来做决定。玩家将有机会决定云端之国的国王是仍然保持现有的状况,还是换成黑云boss。等到国家变革完成,就会进一步扩张。地上之国会成为一个大的商业战场。云端之国的货物将往下铺开销售,到时候赚取多少利润,就看玩家本事了。那条云朵一族掌控的物流线,也会落到玩家手中,由玩家决定交易的金额。”时之镜简略地说道。

这听起来复杂,但按照《云端农场》之前的风格,种个地都是挥舞锄头的固定动作,卖个商品,也就是把商品扔到商店中。这种商战,大概就最小儿科地设置个价格,提供货源,然后生产、发货、收钱。

实际上,联网之后的《云端农场》本身就有这种贸易,玩家公会就是这么一个商会组织。只不过,原本这种交易被限定在玩家之间,玩家卖货、买货,进行交易,要说市场竞争,那是有一些的,但并不激烈。因为在游戏中赚取金币并不难,而商品的价格也不是很高,或者说,玩家能设置的商品价格是在一个幅度范围内的,低价倾销和高价拍卖都不存在。

要说商战,那就是看公会组织的管理人员有多少管理能力,能让自己公会中的成员听从指挥,a一门心思种土豆,b一门心思钓鱼,c一门心思地种番茄,d一门心思地种油菜花,然后,e榨油、f制作番茄酱、g炸薯条、h炸鱼、i结合一下炸鱼薯条和番茄酱,这就能进行批量供应,供货市场,让许多嫌麻烦的玩家选择购买,而不是自己生产炸鱼薯条。

当然,这样的游戏方式十分无趣。

公会所采取的策略,更多的是内部调节,帮助自己公会内的玩家快速升级,然后向低等级玩家销售高级的商品,打响名气,赚取差额利润。

这仍然算不上什么正儿八经的商战。

可是,如果游戏公司开放定价权,不做限制,那商战就真的有可能发生了。

虽然那种高级玩家路线不可能被灭绝,但低等级商品的市场,就会变得竞争激烈。

洛凌想了想,又觉得自己用现实社会的逻辑来推测游戏不太靠谱。

说到底,这就是个休闲游戏。

就是当下最优秀的商战类游戏,请了知名的经济学家和商业精英来进行游戏的设计,其游戏内容和真实的商业环境仍然有不小的差距。更何况,玩家玩游戏最重要的是为了自己爽。进入游戏被虐得死去活来,处处碰壁,那游戏可就完了。不是每个玩家都有商业头脑。商业游戏就是打出了模拟现实、符合经济学的旗号,也得给玩家开个挂,让他们有得有失,而且“得”大于“失”,充钱之后,“得”十倍地大于“失”才行。

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