“对啊,这样一来,一切都说得通了!”
“裴总此举,其实跟《回头是岸》的操作本质上相同,只不过换了另外一种形式。”
“游戏是一种互动的艺术,简单来说,设计师是出谜题的人,而玩家是解谜的人。”
“而硬核游戏的本质是,有舍才有得。”
“舍弃那些肤浅的、浅层的精神追求,才能获得深刻的、深层的精神追求!”
“就像《回头是岸》一样,首先你要受虐,要忍耐死成狗的挫折感,要舍弃在游戏中无脑爽、割草的快感,沉下心来认真地磨炼自己的技术。”
“之后,你才能在游戏中获得成长,获得完全不同于其他游戏的愉悦。”
“这就是有舍有得、延迟享受,如果没有游戏的高难度,玩家就不可能获得成长之后的愉悦。”
“而《BEQUIET》这款游戏也是如此,它同样是一款有舍有得的游戏,首先要舍弃一些时间,压抑自己想要玩游戏的**,认真思考解开这些谜题,而后才能真正体会到这款游戏的乐趣。”
“至于为什么两款游戏的具体做法不同……”
“这很明显。因为《回头是岸》是一款单机游戏,不会影响其他人的游戏体验。而《BEQUIET》是一款网络游戏。”
“如果是一个完全不适应这种游戏模式的玩家进入这款游戏,必然会对其他人的游戏体验造成干扰。”
“而为了保证所有人的游戏态度、游戏智商大致都在同一个水平线上,保证绝大多数人能够享受到游戏的乐趣,不至于被一些不适应游戏玩法的队友破坏游戏体验,就必须对所有玩家都进行一个简单的‘培训’……”
乔梁越发确定,自己已经明白了裴总的真意!
道理就是这么个道理,只不过要说服所有人,还需要去游戏中寻找一些素材。
而且,现在披露这一切,似乎还有些为时过早。
一方面,他尚未把《BEQUIET》复杂的游戏机制完全摸透,现在做视频素材不足、文案会比较干;另一方面,大家对这款游戏的争议还没有达到顶峰。
乔梁考虑之后决定,这几天继续肝这款游戏,收集素材。
等到下周,他会在《封神之作》上更新一期视频,好好谈一谈《BEQUIET》这款不走寻常路的联网恐怖游戏,以及裴总为推广而设计的ARG游戏到底有何种深意!
相信到时候,很多玩家对于这款游戏存在的困扰、对裴总存在的误解,都将会迎刃而解!
……
……
3月14日,周一。
常友在办公室里来回踱步,非常焦虑。
OTTO科技官网上的手机详情页,那个按钮已经从“预订”变成了“购买”。
手机不用抢了,似乎是一件好事,但对于常友来说却并非如此。
因为这也意味着手机有点卖不动了!
卖手机收到的钱,已经全都拿来重新备货了,现在OTTO科技简直可以用一贫如洗四个字来形容。
如果是别的公司,肯定不能这么干。
常友深知,OTTO科技现在是背靠大树好乘凉,有裴总在背后兜底,才敢这么备货。
但也正因为如此,常友才更觉得愧对裴总。
这一万多台手机,可怎么卖出去啊!
偏偏裴总又特意叮嘱,让常友管好备货就可以了,其他的都不要管,既不能主动地考虑营销,也不能把手机降价。