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第二章(第2页)

警察理所当然地什么都没从他这问出来。

赫尔克里估计自己要在警局常驻,他自我安慰:好歹包吃包住。

刚经受过连番问讯的黑发年轻人蜷在靠椅和墙壁圈起来的空间中,好像对现状漠不关心似的闭上眼睛,其实是再度研究起了游戏系统。

界面上方的‘三流’两个字还是这么令人讨厌,赫尔克里视线匆匆下移。

除了属性面板之外,系统还包含主被动技能,以及他迄今为止做过的任务记录。

《三流侦探模拟器》这个游戏总共有六条主属性,幸运值之外的每一条都对应着数个分支技能。

它们有的可以由玩家主动施展,比如灵感属性分支上可以随机获得线索的‘天人感应’,再比如体力属性分支上的攻击技能‘一击必中’;也有些是被动技能,比如字面上很好理解的‘钢铁之躯’或者‘敏锐感官’。

这些技能在游戏刚开始时是锁定的,只有相关属性点达到足够数值之后才有可能从lv0点亮到lv1或者从lv1升到更高等级。

赫尔克里角色的智力是满值,理所当然地满足要求……但是,坏消息,点亮和升级技能需要技能点,而这一样必需品只有主线任务提供。

——赫尔克里,没做过主线。

如果点开旁边的任务记录就会发现,他的主线任务还停留在节,硕大的‘进行中’标识仿佛是游戏制作人无声的哀求:来看看我们的主线吧!真的很有意思!做一做主线吧!你妈的!

支线任务列表则密密麻麻,标题和回顾日志加起来能塞满七本科幻小说。

眼下

赫尔克里手上技能点数是0。游戏中技能起到的是降低过关难度的作用,这些对耐性极佳的技术流玩家来说可有可无,他身为莫得感情的刷支线机器根本没关注过。

好消息是为了照顾萌新,只要属性点达标,每条支路上前两个基础技能上来就是1级的可使用状态,智力支路对应的是两个被动,“博闻强识”和“逻辑推理”。

穿越后,它们从一串数据变成了实实在在的“知识”或者“能力”。“博闻强识”尽管只有lv1,却为赫尔克里提供了这个世界的常识和主要行业约等于本科生的知识量。

“逻辑推理”则是整合线索的能力,令赫尔克里在有足够多的已知内容的情况下,可以比其他人更快速地推导出真相。

另一个勉强够到基准线的属性是敏捷。达到30点后,他拥有的是该支路上的第一个被动技能:“敏锐感官”。

和“博闻强识”与“逻辑推理”不同,“敏锐感官”旁边还有个小小的判定标志,点开后赫尔克里面前跳出一个新的面板,上边只写着一句话:

【你感到有人在注视着你。】

猝不及防读到这,闭着眼睛假寐的赫尔克里差点起了一手臂白毛汗。

然后他突然反应过来:

他现在是在警局啊!还是个嫌疑犯!

有人盯着不是很正常的吗!

没用的技能增加了。

赫尔克里琢磨着有空就去给技能升个级,属性点已经这么歪了,得从其他方面抢救一下。于是重点又绕回到主线任务上,他不太记得游戏原本的主线第一幕是什么,反正肯定不是现在这个:

【第一节:机械之心

任务描述:成功挽救了一个仿生人的性命后,你始终在思考他提出的‘成为侦探’的建议。然而在你下定决心之前,你穿越时间和空间,来到了21世纪一座陌生城市——‘哥谭’。机缘巧合下,你接受了莎妮娅·福坦莫女士的委托,为她调查她丈夫科宾·福坦莫的死因。

任务奖励:技能点x1,特殊纪念品‘机械之心’,哥谭地区声望值+100】

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