【不是,升不了级,那内测玩家一个个都在干嘛呢?】
【为了当村长而为新手村辛勤劳动中。】
【为了感受第二世界,满王国乱逛中。】
【为了打发时间,组团开boss中。】
【客观的说,这游戏游戏机制一塌糊涂,但它光凭真实和自由度这两点,就足够把其他游戏碾压成渣了。】
他们的猜测是正确的,何星文确实没设计玩家升级的模块。
因为他能量不够……
氪金一时爽,一直氪金一直爽。
问题是,能量都拿来复苏npc了,所以玩家们的游戏体验就只好放一放了。
何星文倒不介意有玩家因为游戏不好玩而退游,反正他也没打算赚钱……
按照系统的原定安排,原本内测都不会开,做好准备直接公测,稳定王国跟那个世界的接壤就是玩家们唯一的贡献了。
基于无欲则刚的原理,系统对完善玩家们的游戏体验丝毫不着急。
一直到何星文在编辑下一条通知时,看到了视频的弹幕和评论,才反应过来这一点。
“我们好像没有设计玩家角色升级的内容?”
系统客观道:“这是一个需要巨额能量长期投入的模块,您的能量不够。”
“玩家的‘游戏角色’由他们的以太体组成,而以太体的升级显然不是简单的修改运行程序就能完成的任务。”
“它需要玩家提升自身的以太体,进而达到满足升级的地步。”
何星文若有所思:“听起来,是不能作弊的意思。”
“是的,杀死怪物无法获得经验,而玩家们也不能凭借杀怪来升级……”
何星文张了张嘴,又闭上了,转而开始思考游戏无法公测,就此夭折的可能。
“基于这一点,或许我们可以设定一种新的升级方式。”
“新的升级方式?”
“不是通过以太体的强大来升级,而是通过‘投机取巧’的方式。”
系统解释道:“玩家跟异世界的智慧生物最大的区别在于,他们通过‘游戏主控制台’,用以太体的方式存在于这个世界。”
“个体的弱小,并不影响集体的强大。”系统道:“通过掌握的法术数量来作为不同等级的标志之一……”
何星文听了半天专业术语,总算明白了系统的意思。
用“祭坛”作为玩家们施法的中间渠道,用能量作为施法的以太来源……
“合着还是要用能量?”捕捉到关键词,何星文瞬间反应过来:“总共才多少能量,游戏基础框架设置需要耗费能量,npc复苏需要耗费能量,玩家升级还要耗费能量?”
能量简直是这个游戏里的硬通货,哪哪都能派上用场,就是总不够。
“玩家们自身也可以储存一部分以太……”
系统见好就收:“不过就目前而言,您的能量远远不够开启这个模块,所以,等学校建起来之后……”