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第18部分(第1页)

低下头,陈俊加快了吃饭的速度。但是不知道怎么的,某些不愿意回想的回忆又被勾了起来。

那是陈俊最好的岁月,在那个默默无闻的初中加高中里度过的岁月。

那时候的她,穿着鲜艳的长裙素面朝天,娇小动人,皮肤白皙。她漂亮、骄傲、聪明,会为了舍友的一句话而耿耿于怀,会为言情剧哭得稀里哗啦,会看到玩具店里的可爱公仔走不动路,会期待某个特别的节日收到礼物。

那时候的她,还没那么得体,还没学会滴水不漏笑不露齿,会跟男生一起抽风到昏天暗地,也会因为某些事倔强的不服输,甚至暗自神伤……

这是一个陈俊平时不敢去触碰的影子,不知道怎么回事却又浮现在了他的脑海里。

只可惜这是一个永远没办法弥补的遗憾了。

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037 为谁风露立中宵

陈俊清楚自己没工夫感怀人生,他毫不在意的迎着金泰妍鄙视的目光,与她对视了一会儿,硬是通过现实感把那些回忆压了下去。

也不知道这算不算自己有渣男的潜质,跟女朋友分开才多一会儿,就又想起了别的女人?

陈俊吐槽了自己一下,加快了吃饭的速度。

他很清楚自己还没到可以无所事事的时候,想要完成自己的规划,陈俊的任务并不轻松。

于是,匆匆吃过早餐,陈俊就迅速的回到自己的房间,一心扑在自己脑子里的工作上。由于他并没有足够的资金去找什么外包公司,所以从企划到所有的细节都得他亲力亲为。

而在这些工作里面,确实存在一些他无法胜任的工作。

比如音乐,比如美工,比如细节优化,陈俊就做的相当磕磕绊绊。

美工什么的还好点,陈俊至少还能做不到不少事,比如粗略的绘制或者干脆从网上搜集合格的素材并加以处理。无论是修图还是加特效,他都能够胜任,虽然直接搜合适的素材修改这么用的话,侵权是肯定的。

相比之下,音乐才是真正的难题,背景音乐也就算了,连那些音效,陈俊都没办法一个人搞定。那些叮叮咚咚的声音听起来简单,但是当陈俊自己试做的时候——对不起,质量不过关。所以要么滚去同行那里截取一些来,要不就得上网上找些免费素材。

然而通过前一个手段搞到的,多半是成品游戏里的混合后的音效。拆成单独的各种音效提取以后,大部分音效素材也跟陈俊的需要有着细微的差距——毕竟那是人家为自己的游戏量身打造的。

至于后一种,免费素材也就更不要指望质量多好了。

但是陈俊偏偏不希望这个游戏有什么瑕疵,所以进度上会缓慢一点也是很正常的事情。

好在这毕竟是为自己女朋友设计的游戏,不打算公开的话,侵权什么的也就侵权吧。所以在花掉兜里不多的小钱钱去找个外包公司和自己动手山寨之间,陈俊选择了后一种。

当他一点一点的干着山寨的活的时候,他就无比羡慕小说里那些一个人就能搞出一个吸金能力强大无比的游戏的主角。尤其是有相当数量的主角并不是靠着系统、主神之类的黑科技金手指,甚至还有不重生不穿越的土著主角,都能全凭自己折腾几天就做出来。

拿着金手指照样比不过人家,让陈俊很难觉得自己的人生是成功的。

在这种情况下,他整个人仿佛都被成堆的工作所淹没。即使可以全凭意念来工作,还有相当智能的程序作为工具,陈俊脑子里转过的想法和要做的事情依旧太多、太杂,多到忙不过来,需要争分夺秒的地步。

开发游戏不同于玩游戏,游戏里的东西事无巨细,全部都需要开发者认真考虑和分析过,才能让玩家,或者说sunny享受到对她来说最惬意的游戏体验。

例如总体色调该如何调整才能配合上游戏的画面风格,让sunny觉得自然,例如游戏内的职业、装备数据是否平衡,几种不同的搭配路线还有他们带来的不同玩法是否都有吸引力。例如对开局的引导是否简洁明了,游戏的自由度是否足够,不同路线能否带来不同的游戏体验……甚至于路边一块石头的摆放位置、一个招式的判定范围,他都想考虑到。前者是否符合sunny的审美,后者是否会带来不适感和玩法上足够的趣味。

为了达成陈俊的目标——一个对sunny来说足够完美的游戏,这些都是需要他用心推敲才能决定的东西。而这些,明显都不是像昨天晚上那样,脑筋一转就拼凑出一个充满了浓浓山寨风格的半成品就行的。这两个作品在细节方面的用心程度绝对不可同日而语。

其实陈俊也知道,这世界上没有完美的游戏,但他还是想把这作品做的相对完美一点。如无意外,这是他第一次也是最后一次给sunny做一款属于她的游戏。反过来说,这大约也是她唯一一次玩到一个仅仅为她而做的游戏了吧。

陈俊不想这游戏出现瑕疵。因此,他总是事无巨细的想要全部顾全到……

不知道时间过了多久,当陈俊被突然传来的敲门声惊醒的时候,他才发现已经是傍晚了。而他的肚子也已经叫了好久了。

敲门的人自然是sunny,此时的少女时代已完成了今天的工作,一起回到了酒店。而sunny自然第一时间跑上来找陈俊了。

陈俊连忙从床上起身,开门把sunny迎了进来。

sunny第一时间就注意到了陈俊那张神情憔悴的脸。

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