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第0118章 斥候时间(第1页)

在符小弟看来,当韩方把攻击目标锁定到三位魔族将军的身上,应该就无法对精英卫队再进行火力压制了吧。

从常识上来说应该是这样,毕竟一把弓不可能做两件事。

可让他震惊的是,韩方的火力压制却还在继续。

这是怎么回事?

很简单的事。

因为,这是游戏。

还记的前文提到过的长效法术吗?

他有一个特点——在使用的过程里,不影响第二技能的使用。

同样,长效技能也能做到这一点。

所以韩方在用连珠射射杀保护三位将军的盾战时,还在继续使用三叠射加十三连射。

就好像有两个韩方各自拿着一把羿神弓。

说实话,符小弟很想吐槽这个Bug,可这个Bug目前对他有利,他才懒的去说,顺便说一句,如果真的提交Bug,他还有另一个Bug要提交。

那就是弓箭手的技能netbsp;玩过网游的朋友都知道,等级越高、威力越大、或者说有某种特定功能的技能,他们的cd时间通常会越长。

在位面这个游戏里,也是如此。

比如说剑客的2o级技能剑化影,他的cd时间是1o秒,3o级技能剑穿心,cd时间是15秒,到了7o级的剑裂山,就达到了3o秒。

再比如光系术士,1o级的光遁是2秒,3o级的光之囚是3o秒,4o级的巨束射线是1分钟,8o级的太阳圣剑更是高达1o分钟,还有9o级的永昼,这个技能每天只能用一次。

再说医师。

医师的其他技能不说,就单说加血的三个技能。

妙手回春一级可学,加血量=医师的(智力值+精神值),netbsp;鬼门十三针十级可学,加血量=(智力值+精神值)*1o,cd时间是1o秒。

生命源泉三十级可学,是范围治疗术,以医师为中心的十米范围内,所有人都可以得到十秒的加血,每一秒的加血量=(智力值+精神值)2,cd时间是2分钟。

除了以上三个职业,盾战、斥候的技能cd时间差不多也是这个规律。

可偏偏弓箭手的不同。

弓箭手的技能分两类,一类是相对而言杀伤力较大、附带负面状态的单攻技能,一类是具有连射效果的群攻。

单攻的技能如1o级的穿云箭(杀伤力翻倍),cd时间1o秒;3o级的断魂箭(打昏),cd时间15秒;5o级的延迟箭(减),cd时间2o秒;7o级的破甲箭(破防),cd时间是3o秒;还有1oo级的寂灭箭(1o%机率出爆击),cd时间是1分钟。

从这部分数据来看,单攻技能的cd时间没有问题,符小弟没机会吐槽,让他看不下去的,还是弓箭手的群攻技能。

2o级的三连射,cd时间1秒;4o级的七连射,cd时间1秒;6o级的九连射,cd时间1秒;8o级的十三连射,cd时间还是1秒,还有9o级的三叠射,也是1秒。

看到没,这cd时间是不是太逆天了点。

要是有一群弓箭手,完全可以用箭雨把人给埋了。

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