其中相比真实性更为侧重故事性,为了故事的需要即便产生不可能的结果也可以接受。】
甚至还有惯用手设定?
“决定你惯用右手还是左手;
你用非惯用手使用任何技能,都会在技能判定上-4。
这不包括平时习惯用非惯用手做的事,如使用盾牌。
泛统假定惯用手是右手,除非你做了另外的决定或购买了双巧手的特性。
如果你选择左手为惯用手,任何会伤害你右手的战斗结果都被算为伤害到左手,反之亦然。
惯用左手是一项价格为0的特性。”
高光当然是惯用右手,他在纸上写下这一点。
再说回属性,在整个泛统中,基本属性决定了角色的能力,要慎重选择。
低于7:
有残疾的;
这样的属性很大的限制了角色的生活方式。
7:
匮乏的;
角色的弱点对任何观察者来说都显而易见,这是在能被算在”有行动能力”之列的最低值。
8或9:
略低于平均的;
这样的属性会有所限制,但在人类中还算正常。
10:
平均的;
多数人的属性都为10。
11或12:
略高于平均的;
这个数值是优秀的,不过还在正常的范围内。
13或14:
少见的;这样的属性对观察者来说会非常明显—例如健壮的体格,优雅的举止,机智的谈吐,精力充沛的面貌
15或更高:
令人惊奇的;
一个象这样的属性会吸引来持续的关注,并且可能会指导角色的职业选择。
高光摩挲着下巴,最后填下了自己的属性:
力量18,敏捷12,智力9,体质18
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