伴随着熟悉的恶心感,整个天地陷入一阵昏暗中,烈日瞬间被乌云笼罩,炙热的空气悄然被湿润取缔。
云层压低,里面电光闪烁,一股强烈的力量在其中酝酿着,整个大地被阴云弥漫,阵阵惊雷回荡。
而同时吴寒感觉自己心海中,仿若滋生了一个气旋,自己所有的心力和精神全集中在那气旋当中,慢慢在旋转中形成一只美丽的萦绕着银光的无形蝴蝶。
阴云遮天,气旋心田,两股未知而莫名的力量悄然成型,然后几乎在同一瞬间,分别从吴寒心底和雷云中迸而出,于空中划出两道无形而炫目的弧线,犹如两道轨迹般,交织重合在一起,散出刺目的强光。
这一次吴寒没有看到它们交织点在谁身上,只望见一道闪电从天而降,落在黄巾军和曹军中间,化作一股奇诡的冲击波,将两军近百万人笼罩进来后,便莫名的消失了,没有造成任何实质伤害。
系统:因你的天赋蝴蝶效应效果,黄巾军和曹军受到影响,分别获得了‘亢奋’(整体战力提升1oo%)和‘惊悚’(整体战力下降5o%),黄巾军大势正面进展,曹军大势负面进展。
这便是吴寒所能够做的,提升黄巾军以及削弱曹军。
很快,随着战斗两军厮杀的僵持,吴寒天赋效果对战局影响也悄然显现了出来,随着黄巾军实力提升而曹军实力下降后,原本阵前厮杀,争锋相对,谁也奈何不了谁的两军,在不知不觉中生了细微的变化。
黄巾兵卒们一个个像打了鸡血一般,奋神勇,凶戾的将颓萎了的曹军压制住了。
手持简易武器,头裹黄巾,身体黝黑单薄的黄巾军,硬生将装备精炼,全副武装到牙齿的曹军压着打,且在扩大对面伤亡的同时,能降低自己的损耗。
这种程度的变化是惊人的,若持续片刻,恐怕整个曹军战线将会崩溃,从而一不可收造成巨大的溃败。
当然,吴寒清楚那显然是不可能的,因为曹军当中有人不会坐视不理,因而他在做完自己应该做也能够做的事后,便将心神集中在自己的孤风狼王身上,以及时刻注意着曹军当中有能力改变局势的几名剧情人物,紧盯着他们的动作。
剧情人物的危险与恐怖,拥有两世经验的吴寒,自然十分了解。
不管是武将类,谋臣类,君主类,他们在战争当中的作用都是举足轻重的。
夏侯惇,李典,乐进三人的恐怖程度自然无需赘言,皇甫嵩和朱儁在先前的攻城战也初见端倪,吴寒也基本能看透他们的实力和影响。
唯有曹操,他的存在叫吴寒极为忌惮,也许其没有人夏侯惇等剧情人物,那般惊天动地的个人武力,但却又出众的军事和领导才能,以及作为未来的君主,所拥有的特殊能力,吴寒相信他能够做到自己蝴蝶效应天赋所能做到的一切,提升整个军队的士气和实力。
士气方面不需多说,从曹操能够三番两次硬生将整个劳师远征的军队,士气拉升起来便可以管中窥豹。
而实力方面,吴寒没有见识过,但却不敢小觑,而且他相信自己很快便能见识到了。
霸气!
果然,当吴寒的天赋能力,叫黄巾军威势大增,一下子将曹军逼得节节败退,前线厮杀的将士损失惨重时,曹操果然便使用了自己的能力,来扭转战局。
一直将注意落在他身上的吴寒现,其不知使用了什么能力,挥动着手中倚天佩剑,大吼着策马怒斩了两个黄巾兵后,身上突然散出一股强烈的气息波动。
那股波动,纵然是站在城楼上,相隔甚远,吴寒都感受的一清二楚,那是一股极为强烈的压迫,叫人窒息,身体难以动弹的巨大重力冲击。
就仿若一个重力磁场,吸扯着所有黄巾兵卒的身体,限制着他们的攻势。
这便是曹操的能力,不是破坏力惊人的攻击招数,而是影响己方或敌方全军的能力,虽然它对黄巾军的影响只有短短数秒,但却如潮水般,一波接一波。
在这种时常难以动弹的情况下,黄巾兵卒虽然实力胜于曹军,却也根本挥不出应有的实力,反而被曹军抓住身体无法动弹的几秒空档攻击,屈辱的枉死。
不仅是曹操,吴寒现两翼的皇甫嵩和朱儁,也在使用他们身为主将所拥有的能力,或万火奔腾,或风卷残云,加持在士兵武器和铠甲上,提升着曹军的攻击和防御。
这便是剧情人物在战争所能起到的作用,武将型的可以在敌众我寡时力挽狂澜,而统帅型则可以在势均力敌时扭转乾坤。
在他们的作用下,很快便抵消了吴寒蝴蝶效应的效果,令两军又回到了势均力敌的状况下,两军刀盾和长枪兵组成的列队,不断冲击着对面阵形,面对无数从盾牌后面刺出的大刀和长枪,两军最前面的士兵,可以说根本没有任何生还的可能,纵然有盾牌的保护,也不过是避免没有被碎尸而已,身体不知被刺了多少武器。
而在阵形最前面的士兵死后,便立刻有后排的士兵补上,然后继续在战线上和对面碰撞交锋。
死亡可以说每分每秒都在进行,在战争这个绞肉机面前,普通士兵没人敢保证自己能活下来,精英士兵或是军官,也要有足够的幸运。
“这才是真正的战争啊,纵然是我,所能够做的也有限的很……”
望着缠斗在一起,一时难分胜负的两军,吴寒也只能心中一叹,尽量操控着孤风狼王杀戮着,破坏着曹军的阵形,而同样的敌军武将夏侯惇等也各自领军,切入黄巾军中,肆意斩杀着,效率上,孤风狼王也体型和破坏力的优势,而夏侯惇等人则有数量的优势,也基本差不多。
作为玩家,吴寒能做的有限,而他玩家和他相比,则更加不如,即便是胡文也是一样,他是策士,却对战争不可能起太大推动,最初那数万骑兵玩家攻城,已是他所能做到的极限。
至于普通玩家,他们所能够做的,便是用生命去换取敌人的重创,幸运的能收割一人,不幸的则毫无作为。
战争刚开始却已十分惨烈,双方互不相退,或者说他们都没有退路,没有多余粮草的曹军必须一举拿下长社,而不想被消灭的黄巾军则必须抵抗住敌人的镇压,失败者的下场都只有死,所以,他们只能在绝境中疯狂厮杀,用性命去博取那胜利和生存的机会。
战争,比拼的便是双方的忍耐力,谁先承受不住,谁便先败!