而且,这还只是死一次的效果,若死的次数再多些,灵魂会不会继续提升,提供的精神力会不会成倍增加?
虽然王刚也不是很肯定,但他可以慢慢的实验,用玩家的灵魂来实验,就算不能,王刚不会有任何损失。
可若能无限提升的话,想到这里,王刚的心中一片火热。
虽然全球70多亿的人口很多,提供的精神力也是巨量的,但身为神,哪有嫌神力不够多的?
“不行,不能让玩家过得太过安逸,既然进入空间,那就必须不断去死,才能让空间发展更快!”
至于人权?到了空间还想要人权,那不是搞笑嘛!
虽然知道玩家死去,对空间有无穷多的好处,但王刚不可能直接弄出海啸,将整个小岛淹没,吃相太难看了,和神的身份不符!更不是王刚想要的!
“对了,可以用对战游戏让玩家们相互拼杀!对战双方每一个玩家都要缴纳1金币,赢家得到金币!提升玩家参与游戏的积极性和想要胜利的欲。望”
“而且,每个人都必须参加游戏,不主动的直接扣除金币,然后丢到战场上去!让玩家知道逃不掉,以后肯定会主动过去的!”
“不过,死了一次的玩家,在灵魂恢复之前,禁止参加游戏!”
“没死的玩家,到死为止,每天必须参加一场游戏!”
“每局游戏只要有两人就可以开启,其他人可以中途加入。”
“进入战场的玩家,若心中怯懦,不敢战斗,直接扣除缴纳的金币。”
“若后面还是怯站,每10分钟扣除1金币,同时该玩家提供给空间的精神力不计金币!”
“金币数值达到负100,直接将灵魂收割,成为空间的粮食!”
王刚不是滥杀无辜的恶人,更不是烂好人,如果真有人达到被收割的程度,那只能说活该!
只要敢出去战斗,就算战死,也不可能出现负金币的情况,金币数值达到负100,只能说明一个问题,这人绝对是个懦夫,而且已经到了无可救药的程度!
这样的人,以其留下来浪费粮食,还不如直接化为空间成长的肥料!
王刚摸了摸下巴,继续思考,“枪战游戏,死亡率最高,同时也是最刺激的游戏!空间中想要做出枪支,非常简单!”
至于老人体力的问题,王刚直接没有考虑,在空间中显化出来的身体是灵魂,老人的灵魂和年轻人的强度差不多,体力不相上下!
说实话,王刚还觉得年轻人吃亏了,因为年轻人没有老人的经验!
“战场的话,可以建立一个岛,将整个岛屿作为战场……”王刚抓了抓脑袋,一个大小适合的战场不是那么容易计算出来的!
太大,双方跑了半小时,对方人影都没见到,浪费时间,肯定不行!
太小,空间中本来就有175玩家,以后玩家肯定会越来越多,太小了容纳不下那么多人!
王刚非常苦恼的抓了抓头发,“算了,想得再怎么清楚,现在也没有神力弄出来!先把空间交通问题解决!”
交通问题是大问题,现在空间人少,还看不出什么来,等空间中人数多了,不管是知识殿堂,任何空间建筑,都会面临巨大压力!
王刚最开始的想法是在每个岛屿上建立一个传送门,可以由传送门到达空间中任何的岛屿!
后来一想,每个传送门每次只能送走一人,空间只有一百多人还凑合,若每个岛屿上有十几二十万人的话,想要达到其他岛屿,光排队都要排一天,这种方案显然是不可取的!
另一种方案,是王刚从地球仪上得到的灵感,经纬度坐标!
将知识岛坐标设为空间原点,其他地方以知识岛作为参照,然后设定东南西北方向,空间腕表中加入地址功能!
只有知道坐标,输入腕表,就可以直接出现在空间的任何地方!
就算同一个坐标已经有人,也会自动调整,出现在传送坐标的周围!
战场中,或者以后出现的游戏场景中,传送肯定被禁止!
坐标弄出后,王刚本来准备是要收费的,想想还是算了,在空间中传送,不会花费他一丝神力,交通是空间以后发展的基础,没必要因小失大!
弄好交通问题后,王刚对战场有了一些想法,现在市面上最火爆的枪战游戏是穿越火线,号称两亿人再玩!
运输船地图,只要玩过穿越火线的人,肯定玩过的地!
不过原版的运输船肯定不行,格局太小了,至少要扩大十倍以上,同时,原版的运输船中,船舱被浪费了,王刚也准备利用起来!
武器的话,需要在知识岛购买,如果进入战场,没有枪械,玩家可以去肉搏,可以去捡,也可以从敌对一方抢夺!
但绝不可以中途退出游戏,除非死去!