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第241章 李二回长安(第1页)

“那要怎么办?”

“我不是正在想吗!”林博士在计算机前看了半天突然道:“有了。我有办法了。”

“有办法了?”

林博士道:“根据需要,每间隔一段时间游戏里会有新的生物出生代替那些被杀的生物,就是你们说的刷新。”

“这个我知道。”

“一般情况下刷新用的是原来的模拟思维单元来完成的,就是说被杀的生物和新生成的生物都是同一个思维单元来完成的,反正被杀后思维单元就空出来了,主计算机会自动给思维单元归零,然后重新模拟思维生成新意识。”

“这个我明白。你的意思是说利用刷新的机会把他们替换进去?”

“差不多就这个意思。在《零》中,一个生物死亡后计算机不会马上使其再生,而是通过繁殖的方式来完成的。在繁殖后生物会迅成长然后填补玩家练级造成的空缺。如果有龙死亡,同样的也会出现龙蛋。要是你可以弄两枚龙蛋并且指定龙族来孵化他们,我们就可以利用维护系统的机会给这两个蛋指定思维单元的连接地址,也就是内部指针。我们将两个蛋的指针恒定在两个模拟头盔上,只要这两条龙在孵化期保证在线,系统会按照内部指针自动给他们分配生物模型。等孵化结束后系统就不会检测思维模块是否在线了,也就是说他们可以自己决定上下线。”

“可是龙族的蛋都是他们自己决定孵化的,我怎么知道他们要孵化哪个?”

林博士道:“这个就比较困难了!说实话就算知道要孵化哪个,我们的工作也是非常多。”

旁边一个年轻的研究员忽然道:“要不然干脆你抓两个龙蛋做魔宠,不但可以保证孵化还便于我们修改。玩家的魔宠使用的是专门的服务单元,我们的可操作性要好些。”

“魔宠?”系统错误!-oxoooooooo8,11261918o我现在的直接魔宠携带量是17个,已经用了16个位置。但是人形魔宠是可以携带两个非人形魔宠的,而我有6个人形宠,也就是说可以额外多带12个宠,不过其中已经有6个占满了,还剩6个空位。两条龙都不是人形,肯定要占据这六个空位中的两个。算算好象也差不多,因该还是够的。“那就这么办吧。我去弄两条龙宠,等搞到之后再由你们负责进行转换。对了,龙蛋有没有要求?种类需要事先确定吗?”

“不用,主系统都是根据思维单元的反馈信号决定生物模型的,两条龙接入系统后他们自己思维中的信心就会促使生物模型和意识自动统一化。”

“那魔法怎么办?现实中的龙没有魔法能力,进游戏不是也没有了吗?”

“这个不用担心,魔法是后天学习的技能,系统只会事先设定空位,到时你让他们跟着那条最先出来的龙学就可以了。相比而言新进入的龙还有些本能天生就携带了,比你原来的龙还要厉害些呢。哦,对了。你那个叫幸运的龙很快应该也会在游戏里表现出一些游戏外的特征,这个和玩家的属性跟随系统是一样的。”

“明白了。我会抓紧时间弄两个蛋的,等决定好了再通知你们,你们先把准备工作做好。”

“这个你放心。”

离开网络中心回去和幸运说了情况,幸运当然是非常高兴。银龙说让幸运这段时间先进游戏,这样有他帮忙我搞龙蛋也快一些。折腾了一晚上,第二天上线的时候幸运也跟着进入了游戏。

今天要准备去美国的行动,肯定是没时间抓龙的,我们打算等到了美国再找龙。巨龙繁殖能力虽然不怎么强,但是适应性很好,世界各地到处都有他们的身影。

找人是最辛苦的工作,忙活了一天才把7ooo人都集合齐了,就这还是因为本行会的队伍里有不少是日本来的mm,相当于职业玩家。北京时间晚上8点舰队已经准备妥当了,庞大的艾辛格本土舰队在艾辛格外海上展开整齐的队列系统错误!-oxoooooooo8,11261918o等待出。我们之所以没有走是因为大白鲨号还没回来,虽然人鱼族接到通知就同意了我们的安排,但是这么大的船也不是说走就走的。大家一直等到9点多大白鲨号才从海面下冒出了巨大的背鳍。

红炎进入大白鲨号之后舰队才真正开动,以暴君号、永恒号、闪光号、雷神号四艘级战列舰为中坚力量组成的护卫舰队在大白鲨号四角将大白鲨号护卫在中间,小型高观测艇在舰队四周进行安全侦察。大小战舰近千艘的级舰队鸣着汽笛离开艾辛格向太平洋前进。这次航行的度做了限制,为了安全起见我们放慢了船,晚上出,明天晚上正好可以到美国西海岸。

太平洋真是非常的巨大,航行在海面上完全无法确认方向,仅靠陀螺仪进行航线的测量,不过我们有一点比较幸运,那就是我们和艾辛格依然有通讯联络。出来的时候我们带了好多水晶通讯机的中继器,一路上我们每间隔一段距离就放一个。这些中继器都是本行会的玩家参考了水雷中的锚雷以及亚特兰缔斯的技术后搞出来的东西。仪器本身被装在一个球形大铁球里,自身有很强的浮力,下面有长长的铁锚将其固定在海底。铁锚的链条长度都是现场决定的,我们要保证每一个通讯机都被固定在中层水域,即不能浮出水面也不能太深。

通讯机的传输距离还算比较不错,整个太平洋大约需要八个中继器就可以连接到美国了。有些特殊地段的海域我们甚至直接在小礁盘上直接安装射站,为此我们还特地安排了一些幽灵舰队出来看守这些中继器,反正他们不要补给,长期飘着也无所谓。

第二天中午我们已经接近了美国外海,这边现在是晚上,我们趁着夜色在这里需要安装倒数第二个中继器。舰队照例在海上停下,执行任务的布雷舰后面,一个中继器已经被放到了甲板上。我就在旁边的暴君号上站着看他们作业。几个玩家熟练的把铁钩挂上中继器外的挂锁,然后另外两个玩家一起用力把铁锚推下了海。铁锚带着铁链依靠自身重力向下沉,船上的绞盘开始飞快的转动。随着喀嚓一声,锚链绷直,绞盘也不再转动。

一个玩家走到船尾向下看了看确认不是锚链挂到船体了,一路上曾经也生过一次锚链挂到船体的情况,但是这次看来不像。如果锚链不动了,又不是卡住的话一般就是到底了。绞盘上有刹车装置,铁链自身的重量是拽不动绞盘的,它不转了说明锚头已经触底。

我们的操作顺序是先下锚,当锚头触底后向上卷12o米,然后把锚链切断,把中继器接到锚链上之后再一起扔下水。因为我们向回卷12o米,所以锚头触底后锚链离水面的深度就是12o米,而这个中继器就被固定在了这个深度。

现在锚链触底,我们按照操作顺序开始回卷锚链,可是刚刚向上拉了几米就拉不动了。

“怎么回事?”闯王用船上的外部广播直接问那边的布雷舰。

那艘船上也用外部扩音器回答道:“锚链好象挂到什么东西了,拉不动了。”

“快点处理。”

“明白。”

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那边的玩家折腾了半天那个锚链不但没有被拉上来反而突然开始向下滑。绞盘突然像了疯一样飞转,轴承上的制动装置都开始冒青烟了。铁链滑着滑着还开始左右乱动一会向船的左边动一会向右边动,船上的玩家早就傻眼了。

还是闯王眼睛尖,他拿着扩音器对着那艘布雷舰喊道:“三角鱼号,注意锚链要放完了,准备抵抗冲击。”船上的人这时候才反应过来纷纷寻找身边的东西抓紧。

这些锚链的标准长度都只有15oo米,一旦用完还可以使用锁扣再接一条上去,大部分情况下这个长度就够用了。但是现在这条眼看就要放完了,船上的人抓紧身边的东西后都紧张的盯系统错误!-oxoooooooo8,11261918o着那个绞盘。所有人都眼睁睁的看着那个巨型绞盘上锚链越来越少,最后突然轰的一声锚链放完了。

铁链瞬间绷的笔直,但是它的另外一头已经固定死了,不会从船上滑下去,链条一绷直立刻把巨大的力量传递给了战舰。三角鱼号的尾部因为巨大的力量猛的向水里一陷接着又浮了起来,大型布雷舰本身是艘驱逐舰改装的,自重也有三万多吨了,一般东西是拉不动它的。

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