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第3部分(第2页)

显示出数据后,菲娜说道:“以上属性数据由身体素质资料计算所得,如果您感到不满,可以使用自由分配方式决定属性,自由分配方式的总点数是30点。”

叶武算了下,这个属性点数的总数都有65点了,超过自由分配一倍多。据杂志介绍的,一般人扫描身体素质所得的资料也是在30点上下,看来是由于自己的身体久经锤炼的缘故,没想到习武之人玩这游戏还挺占便宜的。

不过让叶武比较郁闷的是魔力只有6点,据说魔力属性是根据扫描脑部资料计算得出的,难道自己是肌肉发达,头脑简单的人吗?

“可以了,就这样吧。”叶武答道。

“您还有10点自由分配。”菲娜提醒道

“还要分配啊?真麻烦,请问该怎么分配呢?”叶武问道。

菲娜一鞠身说道:“抱歉,我无法回答这个问题,关于点数分配的问题,请您自行决定。”

看来这个人工AI不接受这类问题……

“那您能介绍下各种属性对游戏的影响吗?”叶武换了另一个方式问道。

“好的。”菲娜答应一声,又抬起左手,身旁的屏幕随着显示出关于游戏属性的介绍。

“游戏中决定玩家单体战斗力的属性有五项,分别是力量,敏捷,技巧,耐力和魔力,这五项属性可以使用玩家等级提升时的自由分配点数进行提升,进而强化玩家的战斗力。

首先是力量,顾名思义就是指玩家身体的力量,影响玩家的攻击力,加大对敌的伤害力。”

“哪个……”叶武提问道,“力量是指身体发挥的力度吗?是不是力量越大,我的力气就越大。”

“加大力量确实可以强化玩家身体的肌肉力量……”菲娜答道,然后又顿了顿说:“不过力量主要的作用还是影响玩家的攻击力,攻击力越高,即使您的力度不大,也能使敌人受到高伤害。”

“是这样啊……”叶武若有所思地点头应道。

“那请继续吧,敏捷的作用呢?”

“敏捷的作用就是强化玩家的移动速度和身体的局部运动速度。还有跳跃能力。敏捷越大,玩家的速度就越高,跳跃也越大。而且敏捷越高,玩家会感觉身体越轻盈。”

“局部运动速度!”叶武有点惊讶的喊道:“这个游戏的动作不是由玩家真实身体的动作决定的吗?怎么游戏中的属性可以影响玩家的真实身体速度呢?总不可能我在游戏里加强了敏捷,我在现实中出拳会变快吧?”

“是这样的。玩家身上佩戴的动作捕捉器还拥有动作辅导功能,如果您的敏捷度高,这个功能就会辅助您加速身体的局部动作。我检测到您使用的是带模拟重力系统的设备,那这项功能会由模拟重力系统完成,而且完成效果比动作捕捉器更完美。”

“原来是这样啊……”叶武低头想了想,虽然这项样的辅助对于一般人是不错,但对于他来说,这样的辅助功能反而会影响他动作的协调性。而且他可不相信有什么机器辅助可以超越他自身拥有的动作速度,看来这项属性不能增加。

“那么技巧呢?也是使用动作辅导功能加强玩家的动作吗?”

“是的。”菲娜点头道:“如果您的技巧点数高,那系统就会帮助您完成一些本来无法完成的动作,还能提升动作的准确性。比如使用弓箭或枪械,由于一般人不可能熟练的瞄准目标,如果您的技巧高,系统就会辅助您的瞄准。而且技巧也关系到攻击力的计算修正。”

“又是一项鸡肋的能力。”叶武心想。

“那继续吧。”

“耐力决定玩家的防御力和血量,耐力越高,玩家的防御就越高,受到伤害就越小。血量增加了,玩家的生存能力就加强。而且主动增加耐力会减弱玩家受伤时的痛楚感,耐力高的玩家甚至可以完全感受不到痛楚。

而魔力就是决定玩家使用魔法的力量和魔力值,魔力越大,魔法就越强,而魔力值越高,那使用魔法次数就越大。对于想成为魔法师的玩家,魔力是必不可少的属性。”

“我靠……”叶武忍不住骂道。

那个耐力会减弱玩家的痛楚感,也就是会影响叶武的反应。而叶武可不想做魔法师,那魔力对他来说也毫无用处。

同样的,速度和技巧会影响他的动作,那就表示这两项属性也必须舍弃。也就是说他唯一可加的属性就是……

“把点数全部加到力量去吧。”

“您确定?这样会造成您的属性不平衡,我建议您不要这样分配。”

“没问题的,就这样吧。”叶武郁闷道,除了力量,他根本不能加其他属性。

“分配点数成功,这是您最初期的属性能力表。”

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