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第一百一十六章 收容失效首支预告(第2页)

之后,便开始装修,这挺花时间的。

那在装修完成之前,孟舒还是要继续住在这老民房里。

孟小丫头则回了学校去住,倒跟她没什么关系。

待这些家事处理完后,时间,已经过去了半个月。

公司方面的事,在之前的安排下,进展的非常顺利。

有方元成的把控,夏念珍交出来的东西,从一开始的多处大改,到现在的细节小改,水平正逐步提升当中。

其风格,也非常符合孟舒的心理预期。

看着电脑中‘完全重制’的《收容失效》,他的脸上扬起了笑容。

场景风格问题解决后,接下来,就是支线和主线的任务设计。

其实在拍摄w-087楼梯间的微电影期间,陈安就提交了许多个设计好的任务。

但大部分都被孟舒毙了。

现在,微电影拍摄完毕,各项工作也走上了轨道。那对这件事,孟舒便和陈安进行了简单的沟通。

后者一直在苦恼支线任务该怎么通过npc交给玩家,又该用什么合理的理由让玩家们去完成。

通过奖励?还是通过情报?

这又不是那些rpg,可以让主角变强。

在《收容失效》里面,大家都在逃命,谁有功夫逮着主角给他发布支线任务啊?

了解到陈安的困扰后,孟舒笑着表示不用想那么多。

所有的支线任务,直接按照《天空之山》那样,采用随机出现的方式即可。

不需要安排指定npc发布任务,也省去了接任务,说明任务的过程。

玩家只要靠近了任务设定区域,那么根据设定的几率值,这个任务便有可能自动触发。

之后,就是任务的剧情演出了。玩家们可以选择参与任务,也可以选择无视任务。

一切都交给玩家来选择。

另外,这么做的话,任务就不需要太长。

最好控制在5分钟内结束。

毕竟管控失效了,所有人都顾着逃命,谁还有功夫像rpg游戏那样搞一堆任务等着给玩家们发布啊?

采取随机的方式,也方便把40个全部改了正常名称的玩家也安排进去。

另外,这些也不能叫支线任务或者随机任务了。

统一改为了随机事件。

陈安想了想,老板似乎言之有理啊。

随机事件的出现,让游戏有了更多的可玩性。也让游戏摒弃了以往的固定模式,使其充满了未知要素。

这样的形式,会让玩家每次进游戏,都有不一样的体验。

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