紧锣密鼓!
眼看着宣传片公布的时间越来越近,迅藤和艺游双方,也开始了排兵布阵。
迅藤方面率先做出安排。
第一天的先遣大将就是天琅。
毕竟是核心基底,率先派出,打好前站,这是毋庸置疑的。
第二天,则是光耀。
作为本次护航大作中二代联机FPS的代表,光耀此番看准了大逃杀的市场,剑指PUBG,想要挖走一大块蛋糕。
至于第三天,自然就是震霆工作室了。
此次震霆所带来的游戏,是一款未来科幻题材的单机射击游戏,同样采用了二代FPS的设计,以故事剧情为主,多人对战为辅。
三员大将!
列阵完毕!
很快!
消息就传到了严笙这边。
这并不是什么难事儿。
大家都是千年的狐狸,谁在对家还没有一个半个内应了。
况且,此次迅藤也并没对消息进行特别封锁。
毕竟,迅藤的三款作品全都是射击游戏,先后顺序不是特别重要。
这一次,北极熊三代要做的,就是趁艺游FPS品类虚弱,一举拿下新一代体感舱射击游戏市场份额。
虽然看上去,他们用射击游戏换取体育竞技和竞速游戏,是一换二。
但实际上,他们并不亏,甚至还小赚一笔。
因为就目前的游戏市场而言,射击游戏在体感舱中的占比份额,要比另外两项都多。
甚至能够比拟另外两种游戏的总和。
收到消息后,严笙也迅速召开了高管会议,针对迅藤的排兵布阵做出应对。
最终,在一众高管的表决之下,艺游此次的阵法也随之成型。
第一轮,由怒炎游戏出手,王牌竞速游戏出场,以稳定质量抢占竞速游戏市场。
第二轮,霓虹Kol游戏公司出马,带来一部足球游戏,跨国助力艺游x2。
而最后!
自然就是黄金之风了。
如果这是一场演出。
那么毫无疑问,黄金之风所在的位置,就叫大轴,或者叫攒底,是一场演出中最重要的位置。
但很可惜。
这一次的较量,不是演出。
为了及早抢占市场。
早上场面世的游戏,才是相对来说更重要的。
尽管对于这个结果早有预料,但是当双方兵对兵将对将的布阵图出来后,媒体们还是免不了一阵议论——
‘此次,艺游将黄金之风排在末尾,潜台词似乎已经非常明显了——’
‘吊车尾!毫无疑问,黄金之风此次参与护航的最大作用,就是充人头……’
‘艺游FPS品类的遮羞布?不,显然,黄金之风的体量甚至连遮羞布都算不上……’