“今天把大家召集来,就是聊聊APEX项目的立项事宜,”
“包括游戏内容投资,盈利模式等等,”
“下面请顾总监先说说游戏内容吧。”
会前。
哦不。
准确地说是昨天晚上顾晟陪她去输最后一次液的时候,沈妙妙就问了问顾晟APEX项目的情况。
已经大差不差了。
顾晟这样回答。
事实上,早在泰坦陨落发售第二个星期的时候,他就已经从系统中把APEX兑换出来了。
有了泰坦陨落做铺垫,APEX不再有双倍情绪值解锁的debuff,只需四十万情绪就能解锁了。
而他接下来要做的,就是将它进行小幅度的修修改编,让其匹配体感舱游戏,将其‘移植’到艺游x2上。
“好,”
顾晟点点头,开口说道:
“关于APEX这款游戏呢,我之前也和项目部的各位简单讲过,”
“游戏的主要形式,依旧延续我们如今手中最火的多人项目——PUBG,”
“大逃杀,或者说是吃鸡类。”
嗯!
好!
一听这个游戏形式!
沈妙妙就大点其头!
在家闲着的这几天,她也不是完全躺在床上当咸鱼。
趁着老顾上班的时候她也会时不时到两人共用的书房中小卷一会儿。
主要就是看一看如今玩家们对于泰坦陨落衍生作的期许。
很多人认为,这一次,泰坦陨落的多人模式,应该会更靠近传统竞技模式。
双方分边,在中小场景之中进行对攻博弈,然后通过击杀积攒能量点,满足要求后召唤泰坦。
很基本的游戏模式。
甚至如今,北极熊三代体感舱的护航大作之一,天琅团队所制作的一代FPS游戏《硝烟》,已经抢先发布了机甲模式的预告。
其模式玩法,就是如此。
毕竟是一线大厂,要人有人,要钱有钱,简单的模式复刻,速度还是远高于黄金之风的。
只不过,受到一代FPS的设定限制,《硝烟》的机甲模式,相较于震撼而又沉浸的泰坦陨落来说,总差了些味道。
所以,玩家们还是更期待黄金之风能够出品一款原汁原味的多人衍生作。
沈妙妙就怕他按部就班出正常多人对战。
结果老顾还挺自觉!
直接就把正常的对战形式pass了,开口就是一个“大逃杀”!