矿洞中的矿石原料在模型上与周围其他的地形环境显得十分突兀,这有利于玩家及时的发现并采集。
在点亮墙壁上的火把后,就很容易发现这些。
炮灰把手里的火把插进地面上的一个裂缝处,周围的缝隙塞上小石头固定好。不得不说仿真的虚拟游戏在物理引擎这方面做得确实不错,更逼真的环境和更符合直觉的交互逻辑使游戏的趣味性提升了好几个维度。
做完这些,这才拿出了矿工镐头对着那块儿颜色突兀的石头开始了叮叮当当的采集工作。
轮起镐头狂砸了七八下才凿出拳头大小的矿石材料。炮灰拿起来掂量掂量一下,分量还挺沉。
扔进腰间储物包,准备继续开凿。就见远处漆黑的隧道里缓慢走出来一位穿着中世纪农民打扮的,像是丧尸一样的怪物。
这个炮灰早有心理准备,第一人称视角的丧尸射击游戏也玩过不少,但是第一次遇见这玩意儿,心里还是直突突。因为这种虚拟游戏对于人体感官刺激是全方面的。不仅仅包括视觉和听觉,甚至他都能闻到那一股子腐败肮脏的臭味。
炮灰双手握着单手剑,做出一个棒球手击球的姿势。等那只小怪靠近了,扭腰发力一剑横斩,直接将那只小怪斩首。
游戏做的还是十分克制,喷出的血量也没有很夸张。而且伤口处是黑红的一片,看不见里面的任何结构组织,尽可能的降低真实环境对游戏玩家的不良刺激。
不过炮灰还是忍不住的大吼一声,以壮自己声威。
只是这般动静却像是捅了蚂蜂窝,隧道深处走出来一群丧尸和一些人形的生物,这些生物四肢着地前进,攀爬能力极强,爬在隧道两侧的墙壁甚至是隧道顶端行进。
他们的四肢长有利爪,方便攀爬。脸上和身上的肌肉组织溃烂,有些地方随着移动会掉落腐烂的肉。脸上的眼睛一大一小又黑又圆,鼻子只是两个黑窟窿,嘴上的嘴唇已经消失,露出了黑色的牙龈和长而不整齐的尖利牙齿。
这些生物有点像食尸鬼,最前头的几只并没有着急着向炮灰发起攻击。而是俯到了被砍头丧尸的尸体上开始大快朵颐。
后面赶上来的已经插不上嘴的食尸鬼才把贪婪的视线挪向了正在与其他丧尸拼杀的炮灰。
此时,炮灰被三只丧尸围攻。心中充满了恐慌的情绪。恐惧之下的他像个疯子一样,胡乱挥舞手中的单手剑大喊大叫。只是这样,似乎对没有任何意识的不死生物没有什么威胁。即使被炮灰的单手剑砍中肩膀手臂,也没有半分的畏惧后退的意思。
混乱之中,自己的左臂被离得近的丧尸双手牢牢抓住,那丧尸举起来就向上咬去。
好在进洞之前,炮灰已经装备了一身破烂盔甲,在这个时候发挥了一定的作用。
丧尸一嘴大黄牙咬在护臂上,虽说是并没有对炮灰造成任何伤害。只是护甲都是陈旧破损严重,一口咬上去,竟然把那护甲咬的变形,并且已经有细密的裂纹在不停的扩大。这提醒着炮灰,护甲也撑不了多久。
危急时刻,炮灰一发狠。收回手臂,把那丧尸拉的与自己近一些,单手剑横着从对方的太阳穴刺进颅内,一剑秒杀了这个小卡拉。
猛的一摆手臂,想要挣脱死尸的同时拔出手里的单手剑。怎奈何单手剑破损太严重,猛烈的刺击之下,剑身竟然一断两截。倒是那个死掉的丧尸浑身无力,像一团泥巴一样,被炮灰扔在矿洞隧道壁上,反弹一下落在地上一动不动。
将手中断剑朝着另一个丧尸扔了出去。趁着他身形受阻的瞬间,猛地后退两步,从背后拔出了双手阔剑。
这些丧尸行动迟缓,炮灰利用这一点稳住身形对准了面前丧尸的嘴巴。一剑送了过去,双手阔剑剑尖从丧尸嘴里刺进,直接从他后脑刺出,又是一剑秒杀。
向前一步,一脚正踹在丧尸腹部,将他的尸体踹远,连同他身后那个刚吃了一柄断剑的丧尸撞在一块跌倒在地。
趁着他俩还没爬起来的时候,炮灰欺身上前,对着地上正在起身的丧尸,就是一剑穿颅。
还不等他喘口气儿,那些一同而来的食尸鬼就扑到了才被杀死的丧尸尸体上啃食。
看着扑在丧尸身体上那些食尸鬼撅着的屁股,炮灰冷笑连连。历史总是具有惊人的相似性,穿刺也是。
炮灰化身穿刺大公,将那两只食尸鬼穿成糖葫芦。后面的丧尸此时进食完毕,朝着炮灰冲了过来。