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第五十章 原来还有这样的门路50(第2页)

黄敕心中冷笑,你赌命那还不是为了多挣钱,你跟我说是只挣了一千,鬼知道你踏马到底是挣多少。

不过他也觉得,这价格应该是差不多了,再墨迹下去,估计也不会有下降空间了,当下回道:“行,就按你说的办,兄弟我承了你的情,肯定是守口如瓶,而且我们以后还要合作不是?”

当下给对方转过去了两万六千块钱,然后又附上一句:“那就麻烦金组长了,万分感谢。”

对方回道:“感谢你对我们的信任,你放心,明天中午两三点就有消息了,到时候我第一时间通知你。”然后是一串握手图案。

黄敕又再三交代了两句,然后感觉自己这行为有些像刘福强了,才在自嘲中结束了与金东熙的通信。

接下来的这一天,黄敕一直待在富盛茶楼,中途抽空给刘福强发了消息。

说自己已经有些头绪了,让对方再耐心等待两天,找人这事应该没有什么问题,刘福强千恩万谢地进行了回应。

其余时间,黄敕瞅准隔壁包房没人的空档,就钻进去熟悉和研究十二路弹腿。

招式功法加载进泥丸宫后,就不会遗忘,可以随时调用,但如果你平时不怎么进行修炼,而是到了搏杀斗法之时,才悠哉哉地去进行调用,那你也会面临几个问题。

第一个问题是,调用招式,需要把招式数据从泥丸宫中读取到大脑里,然后大脑再通过神经系统对躯干四肢进行控制,进行施展。

这个时间其实非常短,似乎可以忽略不计,但是它并不是不存在。

如果你面临的是综合修为远低于自己的,或者调用速度比你还慢的敌人,那完全没有问题。

反之,即使你和对方算力差不多,境界完全相当,植入改造上也没有明显的克制关系,你还是会处处受制。

斗法之中,一线之差,或许就是生死之别。

而第二个问题则是,招式属于一种固定的战斗策略。

正常情况下,力量最集中、速度最快捷的攻击,往往就是直来直去地正面一击。

而面对这一攻击,相对方就会有对轰、闪避、卸力、招架等不同的第一重反应,以及第一重反应之后的反击、更远距离闪避、诱敌等第二重附随性反应。

而招式,就是开发者经过对不同能力、不同性格的人,最有可能做出的反应的一种预测,以及反制。

开发者们在开发招式时,通过数据采集或者数据模拟,提前预测到相对方面对某一攻击时最有可能的反应。

于是设计出可以反制这一反应的招式,以减少使用者现场临时去思考解决方法的时间,以便让他在对方进行反应时,可以抢攻占据先发优势,或者阻挠打断对方的反击,或者放任对手这已经被识破的反击,进行诱敌。

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