“我们公司的宗旨一向是尽人事、听天命。”
周扬默默地回到自己的位置上坐好,一时间失去了语言。
他有点怀疑,自己降薪来逆天堂游戏到底是不是一个正确的选择了……
……
……
大约两周之后,莉莉丝如期送来了这款游戏的全部美术资源和音乐资源。
而顾凡也第一时间把这些资源交给了主美术郭宏宇,让他简单调整一下格式,然后放入编辑器中方便启用。
此时《天命卧龙传》的主体功能已经开发完毕了,接下来就是配置美术资源、调整细节、测试,然后就可以正式发售。
郭宏宇满怀期待的心情,打开这些美术资源。
然后他愣住了,因为这些美术资源还有音乐资源,跟他想象中的完全不一样!
首先是美术资源。
在郭宏宇的预想中《天命卧龙传》既然是三国题材,那就有很多标准答案可以抄,比如经典游戏《三国志》系列的原画和大地图就非常符合。
即便为了避嫌不做这种类型,也有大量国产手游的原画可以参考。
但是,《天命卧龙传》的画风就很奇特。
说它是写实画风?却并不怎么写实,除了蜀汉阵营的这些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪气,怎么看怎么不像好人。
但要说它是魔幻画风?倒也不怎么魔幻,穿着的衣服还是很符合历史设定的,人物的外形基本上也没有什么魔化或者变异的痕迹。
总之,就像是三国人物集体中邪,然后加了一个『魔气缭绕』的滤镜一样,颇为古怪。
而音乐资源就更加离谱了。
按理说三国游戏的BGM要么就是舒缓自然的,要么就是荡气回肠的,分别对应着策略类游戏中经营发展和战争的环节。
但这游戏的BGM就有点阴间,总是给人一种危机四伏的感觉。
最为离谱的是,这個资源包中竟然有50个不同的语音包!
这50个语音包,其中有40个对应着不同的英雄人物,而剩下的10个则是代表着某一类声音,用于给剩下的那些龙套角色配音。
要知道,这游戏一共也才200多名武将。
而且,所谓的语音包,其实并不是录制好的固定对话,而是类似于『AI语音』,由声优进行大量录制以后,AI会模仿、学习他的发声习惯,之后就可以对任意文本进行诵读。
这个功能看起来不错,但实际上还是有一些缺陷的。
比如在遇到一些特定的、较为拗口的句式时,读得不那么自然,而且大家多多少少都能听出一点AI配音的痕迹。
能听是能听,但肯定不如专门的配音那么自然。
郭宏宇看过设计稿,知道这游戏会用fake-AI来模仿人物性格、模拟对话。
而且它也注意到,作为后台程序的赵海泉最近一直都在忙着调教这游戏中的AI,给它们大量输入各种影视剧和游戏中的三国人物台词,以期它们能够尽快『进入角色』。
但即便如此,郭宏宇也没想到竟然还会给这些角色分配不同的AI语音。
这玩意只用对话框来展示一下文本,似乎也完全没问题啊?
至于再搞些配音徒增成本么?
很费解,似乎整个逆天堂公司从上到下、从内到外都跟目前国内的游戏公司显得格格不入。
好像这家公司从根子上就不太正经……
这根子是在哪呢?是顾凡吗?可是也不像啊,顾总看起来挺正经的。
郭宏宇很疑惑,但最后还是忍住了,没有多问。
毕竟都是新员工,刚开还都不熟,先把自己的本职工作做好就行了,其他的可以慢慢看,慢慢学。
就这样,在一种『各扫门前雪』又或者是『各怀鬼胎』的气氛中,《天命卧龙传》用一个月的时间顺利完成了开发,又用两周的时间完成了测试。