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第七章 周五的副本(第1页)

林凌迷迷糊糊从床上醒来,发现手上还拿着无尽游戏的登入设备,想起昨晚和苏是暄从茶馆出来后,又刷了5个一星任务,为了更熟悉这个游戏的战斗系统,也顺道陪苏是暄练了一下她新习得的辅助技能:【疗愈术】,那是一个复合型技能,装备该技能者,可以提高自己的法术防御力和属性防御力,主动使用时,可以为自身或者队友恢复一定量生命值的法术。

“自身buff的被动光环+奶妈技能啊,神技啊。”昨晚林凌在苏是暄使用出【疗愈术】为自己恢复血量的时候,不禁赞叹道。

通过昨晚刷本,林凌不仅是熟练了战斗,自己还又升了2级别,来到了E18。后来,他又跟苏是暄回到了学堂,找了木人桩训练房(专门测试伤害的地方),和苏是暄一起试验和讨论,基本把所有属性的加成、伤害关系都给摸清楚了:

①生命值=(原始值100+附加生命)*(1+(体质-1)*5%+(耐力-1)*3%)

②攻击力=(原始值10+附加攻击力)*(1+(力量-1)*1%+(敏捷-1)*0。5%+技巧*2%)

③防御力=(原始值10+附加防御力)*(1+(体质-1)*1%+意志*2%)

④速度=(原始值10+附加速度)+(敏捷-1)+感知*2

⑤命中率=(武器命中率+附加命中率)*(1+技巧*0。5%+领悟*0。5%)

⑥暴击率=(武器暴击率+附加暴击率)*(1+技巧*1%+意志*0。5%)

⑦法术防御=附加法术防御*(1+(智力-1)*0。5%+意志*1%)

吧属性防御=附加属性防御*(1+感知*0。5%)

而法术攻击、属性攻击,则相对特殊,需要你习得并装备了攻击性法术技能之后,才能计算:

①法术攻击=技能伤害*(1+(智力-1)*1%+领悟*2%)

②属性攻击=技能属性伤害*(1+领悟*1*)

比如说像是苏是暄的【火球术lv3】技能伤害是250,技能属性伤害是50,所以苏是暄在对战石头巨人时候,能造成的伤害是惊人的874技能伤害,以及70的属性伤害。当属性相克时候,属性伤害还会增加30%。

“真不愧是‘阿姆斯特朗回旋加速喷气式法师大炮’啊!”当确认出来法术攻击伤害的计算公式规则之后,林凌半开玩笑地说着。

苏是暄则是无法反驳的样子:“我就是喜欢做玻璃大炮。”

后面两人还反复测试了“攻击与防御”的关系,得出的结论是——

①实际伤害=(攻击力-怪物防御力)*减伤率

②而减伤率则是与怪物任务星级挂钩,从一星至七星,分别是10%~12%~15%~20%~25%~40%~60%

还是以三星任务里面的石头巨人为例,他的防御力是250,法术防御力是150,属性防御力是50,杜如辉操作的战士攻击力是373,那他的普通攻击对石头人造成的实际伤害就是:(373-250)*(1-15%)=105(同样遵循四舍五入规则)。

这是物理伤害的算法,而像是苏是暄【火球术】这类法术技能攻击伤害的计算则要多考虑一个因素,那就是怪物的属性抗性,无尽游戏里面的属性包括了:火、风、水、雷、土。而怪物对于不同属性有着不同的抗性,这次击败的石头巨人它的抗性:火25%、风80%、水80%、雷-15%、土100%。

所以苏是暄的火系技能【火球术】当前是874的技能伤害,以及70的属性伤害,所以在考虑了怪物抗性之后,最终伤害是(874-150)*(1-15%)*(1-25%)=462的技能伤害,以及(70-50)*(1-15%)*(1-25%)=13的属性伤害。

“如果我们下次刷石头巨人副本的时候,有【雷系】技能的话,还可以对石头巨人打出更高的伤害了。”林凌在测试完法术伤害的计算之后若有所思地考虑着,“而且怎么感觉属性伤害不高啊?”

“也不全是,一方面我现在只是D级法师,另一方面,学堂的职业讲解课堂也有提到过,属性伤害存在一个‘梯度提升’的情况。简单来说就是,当你的属性伤害达到一定数值后,会有一个质的飞跃。”

“这样啊?具体的提升是什么呢?”

“这个我就没有继续深究,听说要到起码B级之后,才会有明显提升,我就想着到时候再看看吧。”

“也对。”

就在林凌说完话之后,两人陷入了一阵沉默,因为关于法术伤害、属性伤害的测试是他们今晚最后一项的讨论了。

后来是苏是暄率先开口说话,说自己先下了。

“好的。”林凌说。

“那——”苏是暄看了看林凌,发现他也在看自己之后,马上转过脸,说“明天游戏见?”

“明天学校见。”林凌笑了笑。

林凌在床上回想到这里,又笑了起来,抬眼一看桌子上的闹钟——“糟糕!快要迟到了!”

随即他立马起来换校服,快快地洗漱完,就要往门外去,正好碰上了现在才下班回来的妈妈。

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