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第六十六 画师(第2页)

周璐说着便丢下小说,又往她自己的卧室去了。片刻后抱着笔记本电脑出来:“就是这个,哥你看。”

周衡对与绘画不太懂,不过看屏幕上的画作,也能大概了解到这个人的水平了。屏幕上的东西,大都是一些构图比较复杂的画作。有的是正在神社当中扫地、一身红白的日本巫女,有的是穿着高科技军服、正躲在掩体后上着子弹的特种士兵;虽然上色似乎有点单薄,但是构图大胆而清晰,张力十足,倒还真是足以让人眼前一亮的画作。

看完这些作品,周衡好奇地问道,“这都是她画的吗?”

“嗯,不是临摹的。临摹的我记得也有,我找找看……”

“不必了。”周衡摸了摸下巴,“就她好了。不过不知道她接不接活?”

“不知道……”周璐想了想,说道,“她好像会接一些活,不过都是商业单子……”

“这个没问题。”周衡大手一挥,重复道,“钱不是问题,只要她肯帮忙,高于市价都可以。”

“哥……”

“等将来这个游戏赚钱了,给她十倍市价都没问题,只要她肯用心画。”周衡认真地说道。

“好吧,那我给她信息说一下……”

周璐抱着电脑在茶几上打起了字,周衡这边也终于松了口气。忙了一早上,连周衡也有些口干舌燥了。喝了一杯水之后,这才长吁一口气,继续开始做饭了。

之所以要开游戏公司,周衡的要目标还是为了给那什么物质交换仪创造有利磁场环境;为了保证磁场强度足够机器运转,周衡得保证自己的游戏产品能够覆盖大半个地球。周衡不知道做到什么程度才能让半个地球的人都玩上自己的游戏;但是无论如何,将游戏做好肯定是没有错的。而光靠主神是无法完成一个游戏的,除了代码方面,其他问题就要周衡自己想办法解决了。

而经过这几天的尝试,他才觉,要做出一款游戏,显然不是那么简单的事。

每个游戏都需要创意,但是在游戏制作这个行业,最不缺的就是创意了。怎么样的创意更受人喜欢,怎样的创意更能吸引玩家、让他们掏钱?这些问题很多专业人士都搞不懂,就更不用说周衡了。

对于周衡来说,他最大的优势就是拥有主神——主神的创造力并不算强,但是在执行力方面,可绝对能够胜过任何一家游戏公司。周衡能设想到的最保险的扩张方案,就是抄袭——将一些已经被证明了会成功的游戏山寨出来,这就是周衡的初步计划。当然,并不是抄袭现在市面上的游戏,而是未来的游戏。

未来会出现的游戏,周衡自己是不会抄,但是何磊会抄。所以他就喊来了何磊,跟他讨论起了这些东西——谁拿主意并不重要,对于周衡来说,只要做的游戏好玩就行了。

至于能赚多少,能控制多少股份,这些反而不重要了。反正有主神在,无论如何都是亏不了的;在这种情况下,就要将目标尽量朝着‘让更多人玩到自己的游戏’这个方向前进。而周衡要主动让股给何磊,就是这个原因了。

相比独资企业,股权更加分散的公司才更有竞争力。将股份分给员工可以提高员工的工作积极性,将股份分给技术持有者可以获得一些先进技术的使用权;将股份分给金融大鳄可以获得一些市场方面的引导,将股份分给政客可以在一些政策方面获得通融。

将股份分给不同的人,意味着将不同的人拉进自己的利益链当中,周衡想慢慢家当然可以,但是如果想要在几年内统一全球游戏行业,就不可避免地需要需要引入一些其他股东了。

独裁意味着一个人带领着一群人向前进步,虽然目标性与协调性会更加出色,但是领头的那个人必将暴露在全世界的目光之下,披荆斩棘、光芒万丈,而若是以利益为驱动,可以让一个集团的每一个零件都挥出百分之二百的能量,虽然会难以驾驭,但是竞争力也会更强。

如何从这两种截然不同的控股倾向当中取一个合理的中间值并不简单,对于这种让股计划,周衡本来也还是有些犹豫的;但是看何磊刚才的表现,周衡也察觉到了——未来的自己,显然也是这么选择的。

不过即使如此,刚才何磊说到的百分之十四还是太高了。

现在这款游戏虽然离不开何磊,但是周衡现在并不缺乏能把游戏做好的手段,况且何磊的价值虽然很高,但是想拉他入伙,实际上并不算难。周衡考虑了一下,给他百分之十的股份就算是极限了。就算他现在不同意,将来也势必会服软的——周衡太了解何磊了。

周衡需要用股份换取一些其他方面的帮助,例如渠道、政策与投资——在何磊身上投资太多是不划算的。想到这里,周衡耸了耸肩,便不打算继续纠结这个了。

在当前阶段,周衡需要做的,便是尽量把美工之类的东西搞定了,至少不能给何磊拖后腿。第一款游戏的进展,似乎要比他预料当中的顺利很多。看何磊那小子如此卖力,周衡就知道这个游戏绝对差不了。下次见面就跟他摊牌吧?这么想着,周衡打开燃气灶炒起了菜,很快就把这件事丢到脑后去了。

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