亮光一闪,一个小窗口出现在了胡羽眼前。
原来是这么用的。
胡羽大喜,当即闭着眼睛屏息凝视了起来。就如同《风之国度》的游戏菜单一样,这是一个暗色的游戏窗口;窗口的中心的人物肖像变成了胡羽自己,旁边显示着‘冒险者1vo’的字样。除此之外,还有一些力量敏捷之类的数据;这个东西,显然就是刚刚出现的‘穿越者游戏系统’了。
似乎是因为杀掉了那个怪物的关系,胡羽的经验槽已经满了;旁边有个‘升级’按钮,胡羽试着动了动手,果然旁边很快出现了一个光标——还真是名副其实的‘游戏系统’啊。
是否确认升级?
是。
检测到您没有选择职业,请选择职业。
五个职业图标出现在了胡羽眼前,盗贼、法师、战士、牧师、弓箭手,胡羽下意识地就要点盗贼——在游戏当中他就是个盗贼,还是全服第一的盗贼。如今选这个职业再来一遍,显然是没什么疑问的决定。不过就在这时,胡羽却又有些犹豫了。想了想之后,并没有选择盗贼,而是选择了战士作为自己的职业。
实际上,《风之国度》的游戏平衡性还是做的很不错的。无论是单个pk还是团队中的作用,各个职业实际上都是差不多的。除此之外,可能还有一些其他方面的因素——法师相对比较考验操作,盗贼更注重几个关键技能的释放时机,弓箭手对装备要求较高,牧师更考验对局势掌控的能力,战士则是更加强调走位精度。相比职业优势,玩家肯投入的心血与努力显然是更加重要的因素。不过即使如此,每个职业都有它各自的优劣,有些地方,甚至是无法避免的情况。
就比如经常被叫做官方亲儿子的战士,实际上并不比其他强;但是在游戏当中,战士的总体强势仍然是无法避免的问题。就比如诅咒之龙的几个杀都是战士——并不是说战士比其他人能打,而是战士在副本战斗中,配合队友比其他人更加容易。
无论何时,一个队伍当中的战士都是顶在最前方的。战士的走位可以决定其他角色的走位,如果玩家自己是战士的话,整个队伍的协调性就在无形中更好一点;虽然这种影响微乎其微,但也是一种客观存在的现象。
在团战中,其他职业或许也有它们各自的优势;玩家作为牧师与弓箭手可以在更好的时机释放一些buff,作为盗贼与法师可以更好地应付一些突事件、来保证团队的整体安全,但是相比战士的领导作用,这些其他职业就显得比较逊色了。相比机会主义者的盗贼,能够将战场局势确实地掌握在自己手中的战士,才是他想要的职业。更何况,爱丽雅是个法师;与法师配合最方便的职业,显然就是战士了。
半年前试玩版的《风之国度》中胡羽是一名法师,后来来到正式版后转成了盗贼;到了如今有了新的冒险旅途,或许应该试试别的职业了。
确定之后,眼前金光一闪,胡羽自己变成了‘战士1v1’。与此同时,身体内部一阵酸麻感传来,隐约间,胡羽觉得自己更有力量了。察觉到这种细微的变化,胡羽精神一振。这个系统果真神奇——来到异界以来,胡羽虽然照着书学习了好些天,但是对于魔力的运用甚至还没有入门;相比之下,系统对自身的提升可就显得立竿见影多了。
升级之后,经验条就变空了,这个系统显然没有越级打怪一口气升几级的概念。不过胡羽也不急,继续翻起了这个游戏菜单。
先是人物属性与等级,接下来是装备与道具页面。这个游戏系统似乎没有背包这种设定,这让胡羽有些意外;每个系统都自带空间包裹这不是常识吗?之后是一片空白的是技能与成就页面,看起来倒是与游戏里没什么区别;后面的生活技能、伙伴与游戏商城菜单都是灰色的,据点与社交栏目甚至直接没有。不过在之后的任务页面中,胡羽却看到了一条绿色标识的任务链信息——
寻找回去的方法与穿越的原因。目前进度:o
《风之国度》中,任务也是有等级的。比如红色的史诗任务,紫色的稀有任务,蓝色的精英任务,白色的一般任务——不过绿色的却不一样,绿色的任务是主线任务。主线任务奖励偏重于经验奖励,有些主线任务不去做的话就不能进入下一张地图。游戏中的第一个任务,是‘治安官小姐的委托’,全部做下来,大概有大大小小一百多个小任务。
整个游戏的主线任务,毫无疑问是只有那一个的。不过胡羽没想到的是,他在这个‘系统’中的主线任务,居然直接变成了寻找穿越的线索。
点开任务介绍,胡羽看到了这个任务的内容。
“你被一股神秘力量吸引到了异界,试着找到回去的方法、并探究穿越的真相。但是现在的你太弱小了,先尝试着提升自己的能力吧。”
“任务目标:达到5级,并习得两种战斗技能。”
“任务提示:你可以通过击杀怪物或其他敌人、然后将吊坠靠近敌人的尸体来升级,也可以通过触一些支线任务来获取经验。附近有可触支线任务时会有系统提示,战斗技能需要玩家自主学习才能学会。”
“任务奖励:经验xxx,点券xxx,商城功能解锁。”
好家伙,连主线任务都出来了。而且还有点券和商城——果然这才是穿越者的主业啊。就在这时,敲门声响了,却是爱丽雅拿着一套衣服走了进来。(未完待续。。)