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第608章 老虎归来(第2页)

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虽然这3点自由经验数值,不像冠军值可以直接用1点提升2点技术数值,还无需考虑天赋拓展需要的消化时间。

但一口气拿到3点,意味着他可以更全面的提升个人能力了。

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速度19,爆发力19,弹跳19,体质17,强壮14,耐力14,无球跑动13,决断10,平衡10,灵活10,预判10,位置感7;

射门15,头球14,定位球13,远射13,盘带13,停球13,技术11,点球10,传球11【12】,传中7,角球6,抢断5,盯人4;

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曹羿仔细看了一遍当前的个人数值,又研究了一遍尚未解锁的系统技能需求。

他看中了一个新技能。

【疯狗:个人专属,被动BUFF,可成长3级,额外增加宿主抢断30%、40%、50%的成功率,额外提升本场身体对抗20%、30%、40%的成功率,额外造成宿主对位球员3%、5%、10%的失误率上升】

效果看上去非常得劲儿。

不光后场断球的成功几率大大提高,而且赢得身体对抗的几率再度提升,还能造成和他对位的防守球员失误率提升。

假如他解锁了这个技能,必然会极大增强他在对手防区内的威慑力。

相对的,解锁这个技能的要求也不低。

【解锁条件:平衡13和抢断13以上;消耗=12点荣誉值】

而他当前的【平衡】和【抢断】数值才分别是10点和5点。

尤其【抢断】数值,实在太低了。

但是,考虑到【平衡】数值还能有效的提高他在对抗下稳定身体重心,和带球突破时保证自身平衡的效果,即便不为了解锁这个技能,也是要加的。

而【抢断】数值未来必定需要,那就干脆加点吧!

“哎,等等,怎么回事儿?”

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曹羿才刚刚给【抢断】能力拓展了1点天赋数值,就发现了不对劲儿。

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【抢断5↑→抢断6】

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“这怎么就直接提升了能力数值?不是拓展天赋能力,都需要额外的训练和比赛才能消化吗?这咋直接就提升了呢?”

怀着疑问,曹羿又仔细研究了一下系统说明。

才发现了此前被他忽视的额外说明:天赋数值10点以下时,拓展能力不需要额外的训练和比赛消化。

好吧!

大意了。

想想也确实是。

能力数值10点换算成百分制,才等于该项能力是50分。

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