罗康点头。
何文飞更后悔了。
三万块从手中划走,太他妈痛心了。
说了一会游戏奖励,罗康邀请道:“加一下好友吧,有空一起玩游戏。”
何文飞扫他一眼,阳光帅气大男孩,同意了。
罗康一边扫一边说道:“我刚才听他们讲,《江湖》准备推出商铺,允许玩家经营,相当于线下开店。”
何文飞来了兴趣,“开店?”
罗康:“是的,自己卖东西。”
何文飞:“哪有时间去卖货,升级还来不及呢。”
罗康:“有npc管家,一键委托。”
何文飞:“这倒是方便。”
……
两个喜欢游戏的年轻人慢慢熟悉起来。
《江湖》ar的发行,如同一道巨浪袭来,所过之处,无不人仰马翻。
尽管ar游戏概念早已经提出,称得上精品的并不多。
《精灵宝可梦go》算一个。
《哈利波特:巫师联盟》也是不错的尝试,
《我的世界重制版》差强人意,
……
可以说,能打的没几个。
而《江湖》ar的发行,直接将ar游戏提升一个纬度。
与同类产品相比,它仿佛是外星来客。
更强的交互性,更多的代入感,更丰富的想象性,更真实的动作表达,
真正做到了爽快感和操作感双重结合,
伴随着《江湖》ar版的发行,巨石科技推出了悟空头显3ps版。
相比过去,硬件上没有太多升级。
只是多了一个大礼包,包含一个触感手套和触感衣服。
在视觉、听觉基础上增加了触觉。
就像何文飞进入的寒雪宫地域,如果穿着触感衣服,会有大雪纷飞的轻微刺激感,
和白衣人的战斗,中剑后会有轻微的痛。
给人无与伦比的体验。
当然,这种触感不可能有百分百的真实——游戏中被打倒,触感衣服不可能把人放倒。
完全真实也没必要。
轻微的刺痛带来不一样的感受,
强烈的疼痛就是找虐,
……
因为ps版的价格太过昂贵,29999元,销量上,悟空头显并没有出现爆炸式增长。
但口碑上,却出现一面倒的赞美。