现在,安曼士革以南的地区,基本上全部沦陷于野蛮人帝国之手。
但是,当穆科隆沿着巴尔赛斯半岛东部海岸线向北进发到一半的时候,武会长告诉他一个不太好的消息。
就在昨晚上,孟菲拉元帅布置在安曼士革城外的三道防线中,第二道防线也被野蛮人军队攻破。
如今,野蛮人的前军已经迫近安曼士革城南不到三十公里的地方。
一旦第三道防线被攻破,安曼士革城外将再无险要的地形可守。
只不过,经历了十几天的大战之后,野蛮人军队虽然攻破了金龙帝国守军的防线,但也损失惨重,不得不进行休整。
这其中重要的原因之一,就是数百万玩家雇佣兵阵亡之后,全部受到了游戏系统更新后的死亡惩罚。
经过生死实测,10级以下的玩家英雄角色,死亡之后将在三天内处于幽灵状态,虽然可以在一定范围内的开发区域游山玩水,但无法对现实造成任何影响。
10级到19级的玩家英雄角色,死亡惩罚时间是六个游戏日,直接翻了一番。
20级到29级的玩家英雄角色,死亡惩罚时间则是九个游戏日。
30级到39级的玩家英雄角色,死亡惩罚时间则是十二个游戏日。
现阶段,绝大多数的玩家战斗等级都在28~33级这个区间段。
这就意味着战场上的玩家雇佣兵,只要死亡一次之后,平均复活时间达到了10个游戏日以上。
对于瞬息万变的战场局势而言,平均十个游戏日以上的死亡惩罚意味着什么,不言而喻。
第二轮安曼士革攻防战十分惨烈,进攻的野蛮人帝国一方损失固然严重,但防守的金龙帝国一方防守失败,损失更为惨重。
双方战损总兵力超过一千万,其中玩家雇佣兵的阵亡人数占了绝大多数,真正的帝国正规军阵亡人数双方加起来也只有五十多万而已。
在这一千多万阵亡的玩家雇佣兵中,有将近一万名玩家倒霉地遭遇了永久死亡的惩罚,相当于被强制删号!
将近千分之一的永久死亡比例,如同一盆冰寒刺骨的凉水,浇灭了不少玩家心头的热血。
一时间,玩家们人人自危,生怕下一个永久死亡的人轮到自己头上。
大多数人虽然没有被强制删号,但是在遭受了死亡惩罚之后,无长时间聊乏味至极的幽灵状态,也让玩家们意识到生命的可贵。
在游戏内置论坛上,谩骂者有之,惴惴不安者有之,幸灾乐祸者也不少。
但所有人都不得不承认一句话——
“死亡滋味不好受,幽灵状态很无聊,生命才是游戏的本钱!”
短短的十几天时间,活跃在战场上的玩家雇佣兵数量锐减,生活玩家的比例开始明显抬头。
在短信交流之中,武会长十分郁闷的告诉穆科隆一件事。
倒霉的童大海这一次彻底扑街了,他在第二次安曼士革攻防战中阵亡。
他那个35级的金名骑士英雄【伯尼·哈利迪】遭遇千分之一的概率,永久死亡,只能新建英雄角色,从零开始。
眼下童大海正在练小号,才8级,甚至没有绝对的把握在短期内晋级战略职业英雄……
毕竟,从现阶段统计学概率的角度来说,三十个玩家之中只有一个人有可能成为战略职业英雄。
如果童大海迟迟晋级不了战略职业英雄,那么他就无法带兵,他在河洛英雄会中的地位就会变得很尴尬。
至少,精锐军团长的位置,恐怕要悬了。