尤其是黄思博。
他知道,裴谦之前的成功作品是《鬼将》,这是一款卡牌手游。
按照常理来说,新项目更有可能是一款大型的卡牌手游,或者至少是手游才对。
突然跳到端游,还是FPS项目,这个跨度有点太大了,一般没有公司会这么干!
毕竟整个公司都没做过,这风险未免也太大了。
而且,手游在未来一段时间应该还是会蓬勃发展的,属于风口,就此放弃似乎太过可惜?
似乎是猜到了黄思博想说什么,裴谦继续说道:“我们不做手游项目。”
“腾达的目标是成为游戏巨头,不能让小打小闹的手游项目蒙蔽了双眼。小富即安,不是我们腾达的性格,也不是我的性格!”
“我们腾达,不鸣则已,一鸣惊人!”
裴谦说这段话的时候,义正辞严,一脸正气,有一种身价百亿、指点江山、一切尽在掌握的感觉。
黄思博恍然,猛点头。
原来如此!
境界不一样啊!
黄思博自己想的是按部就班,为公司稳定盈利。
但裴总的视野、心胸,完全不同!
不鸣则已、一鸣惊人这八个字一说出来,简直是让黄思博热血沸腾!
看看,看看,这就是境界的不同!
以前的那家公司,每天想的就是如何从玩家手里抠钱,简直是蝇营狗苟,让人不齿。
再看腾达,公司和公司的区别就是这么大!
裴谦看了看众人的反应,非常满意。
“那么接下来是我对于这个项目的几点要求,这个项目……黄思博,包旭,你们两个来牵头。”
“包旭负责提出设计概念,黄思博作为执行主策负责落实。”
包旭和黄思博两个人都是一惊,差点以为听错了。
卧槽,这么重要的任务?!
概念设计可以说是一款游戏的灵魂。
而执行主策,则是要负责推进进度、保证游戏能够顺利地做出来。
基本上设计组最重要的两个职务,就被裴谦这么轻描淡写地交了出去!
包旭还好,毕竟他对游戏公司的结构也不太了解,对自己到底承担了什么样的重任没有明确的概念。
而黄思博则是完全震惊了。
执行策划,一步登天成了执行主策可还行?
这一下子就跳过了五六年的职业生涯啊!